判断能战胜对方的核心就是战力的对比,如果自己的战力不到对方的60%,那么在正面战斗中是一定打不过的,战力是最直观的强度体现,对方战力高一定是哪个方面做到比自己到位。在战力比较平衡时,要看兵种之间的克制,骑兵对弓兵是克制,弓兵对步兵为克制,步兵又对骑兵克制,用兵种之前的强弱可以判断是否额可以战胜。之后再比较将领的培养程度,己方的将领等级、技能和星级要和对方相差不大,主将和副将之间的配合要合理,根据对方的将领配置进行调整。

还有战场位置这个细节,当在自己联盟地盘上作战会有一点加成,这个buff可以利用一下。这些都是硬性配置,尤其是战力之间的差距不是随便就能弥补的。实战中可以先使用斥候侦查对方的情报,包括兵力的部署和多少,驻防将领的组合和对方联盟实时动向,这些是基本的情报,当侦查消息得到之后再和自己的资源对比一下,明显不能打赢就换一个进攻目标。

当差距不大时,可以用一些战术引诱对方,这需要玩家对部队的操作十分精细,还有对方要上当才行,这样才能用战术来弥补一些差距。如果单挑胜率低,可以召唤盟友帮助作战,但也要小心对方也有盟友支援,最稳妥的方式就是在差距不多的情况下,稍微采取部分战术,盟友最好不要用,一旦战争过大会引起两个联盟之间的争斗。