蒙多打诺手会有优势对位,自己的被动可以克制诺手3技能的控制,蒙多1技能又是百分比伤害,正好可以打诺手这种半肉的英雄,只要注意躲掉诺手的外圈技能。对线碰到诺手的外圈就直接走进去,伤害低又打不出回血,不要让他叠出血怒效果,边打边后撤,自己的1技能带有减速,还有召唤师技能要带点燃,点燃可以克制诺手的回血,也能弥补一下蒙多没有爆发伤害的缺点。蒙多不适合在兵堆里战斗,小兵会将自己的技能挡住,最好是在己方兵堆或者没有小兵时对拼。

蒙多1级要学1技能,可以提前占据上路的草丛,等诺手上线之后先偷一个技能的伤害,还有当诺手要补后排兵的时候,这时也是消耗的最佳时机,只要中了三个1技能基本一半的血量就没了。自己有免疫控制被动的情况下,是不害怕对拼的,就算被拉过去,自己也能凭借减速逃离,在有大招之后就更加不用怕了,没等到诺手打出血怒,自己就会在大招的加速下逃离诺手的攻击范围。加上大量回血效果,血量很难达到诺手的斩杀线。

蒙多符文是必须带不灭的,上线就开始攻击小兵叠不灭,等诺手补兵的时机,或者没有技能的时候,也能偷一个不灭。装备上如果没有考虑好出什么,就直接先把狂徒出出来,有了狂徒就有血量永动机,回血速度很快,再出心之钢加大自己的坦度。蒙多不需要出输出装备,一身的肉装也会有很高的输出,特别是心之钢叠起来之后,面对ad、软辅这些脆皮英雄,只需要刚一下就能直接将其打残。打团时自己没有必要看着诺手,自己只管向前冲,残血就开大,以吸收伤害为第一要务。