这款游戏玩法比较多样化,有的玩法比较简单,玩家们只需要每天点击一两下屏幕可能就可以完成了,但是有些玩法的难度可能队伍不是很了解的玩家来说并不低,需要我们有了一定的了解之后才会变得简单。塔是游戏中还算是比较难的玩法之一,塔怎么说呢门槛并不高,只要是阵容强度说的过去的玩家都能上到不错的层数,但是如果想要拿到更好的奖励,仅仅只是依靠这个的话没有那么容易,因为随着层数的上升,敌人的战斗力会慢慢变高,如果我们不能很好的分配每一层塔给我们队伍带来的加成的话,就很难通过,例如达到600星的层数,这个对于大部分玩家来说很难达到,原因并不在于阵容的战力不足,因为即使你的战力已经很高了也有可能难以上到600星。首先我们来分析一下关于塔的玩法,每一层会有三个敌人,如果每一个敌人有一星到三星不等的难度,我们可以自行选择,当然获得的星星越高肯定是对自己的好处越多,但是难度也会越大,在前面的层数小伙伴们即使是选择了三星也可以很轻松的打过,如果通过了一层之后我们就可以获得一次给队伍加成的机会,这个也是可以选择的,星级从三星到九星不等,一般来说九星肯定是要比三星好的,但是我们如果想要选择九星的加成的话就必须这一层我们要拿到九颗星,只有这样才是不拖后面的后腿的。在加成的选择中有很多,有的是伤害加成,有的是攻击力加成,有的是生命值的加成,有的是防御力的加成,还有格挡闪避等等这方面的加成,合击技能的加成等等,因为选项比较多,所以玩家们很难做出抉择,不知道哪些加成对于队伍的战斗力提升是最大的。

但是这个选项对于后面的战斗又是尤为重要,玩家们害怕做不出最优的选择。就这段时间的了解小伙伴们问的最多的就是关于选择伤害加成还是攻击加成的问题,确实这两个的意思非常相近,都是为我们增加输出的,但是相比之下却又不知道到底哪个加成提升更大一下,在这里小编可以很明确的告诉大家一定是选择攻击加成,因为伤害加成是建立在我们的攻击力上的,如果攻击力不高的话伤害加成并不是特别优的选择,而相反攻击加成就不一样,它对于阵容的强度提升是最为直接的,而且经过一些实测之后发现也确实是攻击加成伤害要比伤害加成来的更高。

我们还需要注意一点的是优先级的选择,因为伤害加成与攻击加成不可能总是同时出现在一个选项框中,我建议优先选择增加输出的,其次是防御格挡,最后才是合击技能,闪避以及生命值等等,增加输出的还有破格挡这类型的,可以降低对方防御,优先级排在伤害的第三位。