一个兵符系统可以说是在打破以往做的前提下,只要在武功上加以利用的组合技法,在阵容搭配上就比较矫健了,我们以和象兵符为例,就是在承上启下的过程中,青少年会不断得到回禄武功,此时的兵符就可以激发了。

要知道地刺符的技能效果所打出的伤害是非常高的,可以说对敌方怒气最高的战士造成暴击伤害,在造成基本伤害和附加伤害的同时降低被攻击战士的怒气,两颗星能降低两到三点的作用,升到四颗星就能降低四点,升到六颗星能降低六点。所以前期的话建议优先升级到满星状态,这样单体控制怒气的魔法技能才能够发挥效果。遗憾符能够在敌人残血的时候,展开一场激烈的单体攻击打击暴击伤害,同时降低受损目标的防御力,想要优先消耗敌人,为了配合红兽机关鸟建议将此组合技能升级为满星。勇者之魅技能需要吴太史慈和周泰激活,技能类型为后排输出,同时增加我们的前排阻击率。枪剑合击技能也是游戏里面比较出色的技能之一,需要袁绍和公孙瓒的激活。作为第一个免费获得的红色连击技能,它是一个前排攻击,对我方血量超过一半的单位增加伤害加成,对我方血量不足一半的单位增加格挡率。寒冰裂缝符的激活需要魏红将夏侯兄弟,魏红将必须带一个组合技能,交叉攻击,最多可以攻击四个敌方单位,有机会眩晕攻击目标,同时减少被攻击单位的伤害奖励。因为魏国的特点是控制,所以这里推荐一下。激活救苍生符,需要华佗这个红将,吴国的红将鲁肃。如果前排伤害不够就用野熊符补上,吕蒙用诸葛连弩提高收割能力,鲁肃用自己的怒气攻击配合烧伤用扇子来叠毒。经过这一轮的轰击,为我们的吕蒙提供了良好的输出环境。所有的加血技能,也有机会消除我们的异常状态,如燃烧效果、中毒效果、晕眩效果。

很多玩家都希望兵符能产生更多的输出,但在我个人看来,兵符更多的是为我们带来一些利益,这比输出更重要。那么,什么是收益呢?就是对自己的武功、战斗力等有好处的一些奖励,如提供输出环境、提高我方输出实力、削弱敌方输出或降低敌方属性等。