这个游戏没有过多的引导,基本都是靠自己去摸索和尝试。通过玩这个游戏我知道了武侠小说的世界构成,知道了有哪些门派以及其特点,知道了有哪些武功,知道了有哪些出世或不出世的高人大师等等。在游戏江湖里面没有限制你可以自由探索,体验隐世高手除恶扬善醉意人生。

葵花大法作为很强的输出剑法,很震惊我的一点就是它打出的伤害甚至比拳法六脉神剑的伤害还能够高几层。逍遥派只有一招如意刀能够进行修炼,它伤害要比燃木高出一些。葵花法和轻功是保存学校的潜力,操作起来会比较容易,但也是一拖三的武功。在游戏里面轮回剑法是所有武功中打暴击伤害最强的,让人很迷惑百思不得其解的就是他的普攻,怎么打出那么低的伤害的,反差太大了,很难让人接受。为了游戏的体验感更好趣味性更强,系统设定了当玩家的等级达到一定的高度,那么有权利选择是继续留在本门派练功学习还是远离江湖远走他乡从此隐世。葵花大法作为很强的输出剑法,很震惊我的一点就是它打出的伤害甚至比拳法六脉神剑的伤害还能够高几层。日月在游戏前期的时候可以说风生水起,有了拳脚互备简直处于畅通无阻的局面,有很强的优势。幽冥教向来是褒贬不一的一个存在,在游戏里面轮回剑法是所有武功中最强的打出的暴击伤害,在传承的过程中进度会不断增加,臂力根骨的增强很可能将轮回剑法的普通攻击伤害提高。武学葵花和辟邪剑谱能够同时作为剑法招架还有内功。总的来说吧把这两门武功学会了以后会有大的好处,葵花大法和一门轻功是省潜力的门派,操作起来会比较轻松,也是一拖三的武学。对于内功来说,九阳当属最强,内力回复当然没得说,对拳脚功夫的增益更为明显,其站位效果也很强,九阳神功和乾坤大挪移的站位效果取决于水平如何。

如果玩家想要体验古墓派也可选择,古墓虽然没有超高的武功,但其实任何武功都不难的,古墓的攻击效果和防御效果也是可圈可点的,新剑法的伤害强度也还可以,玄铁剑的强度没有太多提升的空间,招架的话用自己练的武功就行。断云斧一定要好好练习把等级升到最高,大家都知道,门派心法和我们的精神消耗有关系,有多少精神关乎到我们可以练多久。
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