水门的普攻非常稳定,不存在后摇和前摇,可以在连续普攻输出后释放技能离开,还可以配合最后的普攻位移,骗过对方的替身后离开战斗现场。一技能飞雷神,超远距离位移技能。如果开局预判准确基本可以拿到先手。

考虑到对方或许会替身,所以在连击过程中点击普攻可以停止,骗取对方替身后转身离开。一技能释放后不能移动,抛出后如果没有打断自己的一些无敌突进技能,一般用在远程先手使用。击中后,会增加多次攻击,期间可以按普通攻击键停止。现在很多忍者可以在空中盘旋,飞雷神二段完全可以打。甚至可以利用飞雷神二段的后跳来躲避对方的替身后的技能。二段技能神速是位移技能,在对方身后可以使用位移技能逃跑。位移分为两段,同样是超远距离攻击,而且可以让已经倒地的忍者浮空,在大招之后可以继续攻击。如果对方预判或使用大后摇技能,第二段反向释放可以向对面发动,但风险较大。飞雷神打中对方,然后神速逃跑,通灵或密卷反手,直接大招再接神速继续输出。四代单体的爆发极高,机动性极强,但缺乏抓取对抗霸体的能力,建议携带解术散,可用于先手及破除霸体,也可选择风旋,反手能力极强,但不能即刻破霸体,仅能限制住行动。

空中螺旋丸一直是玩家较为乐道的技巧,但实用性不高且对玩家对于战局的掌控有较高要求。具体操作只需注重对手浮空高度,在极限距离一技能命中即可,难于距离及浮空高度,可借助通灵击飞敌人,调整己方位置后释放技能即可。