蜘蛛作为追击流双刀的监管者,在开局架丝加速拿刀还是比较简单的,三层的加速不仅可以移动特别快擦刀也是如此,所以在容易架丝的位置如红教堂的墓地、军工厂的废墟等都是这些,不过难免会有失误,所以天赋加点的重要性就来了。

底牌加点的目的很简单,主要就是为了能够让蜘蛛在前期的时候,用闪现时快速拿刀以后,到后期还能切换其他的技能来应对。挽留的加点是为了让蜘蛛在后期作战的时候更加丝滑的击倒求生者。报幕的加点在开门站的时候迅速锁定求生者位置,并预判接下来求生者的位置,该如何去应对才能收益最大。通缉的加点是锁定求生者位置,在前期挂上人之后方便阻拦或判断其余密码机的求生者是什么角色,哪个求生者的机子最少好干扰等。困兽之斗是为了位置勘探、咒术等的技能持续干扰。因为蜘蛛的控场能力特别差导致了在开门站发挥的时候很困难,这个情况就必须把底牌技能拿出来用了,这个技能能够让蜘蛛根据现有的局势进行自如切换失常技能或者是传送技能,而失常技能能够让求生者重新开启一台密码机,这样就可以拖延进入开门站的时间了。

狂暴的加点是为了更容易追上被救下的求生者或其他求生者。在前期的时候最好拿闪现更快速击倒求生者,在蛛丝的加速优先拿到一刀再看机会使用闪现做到开局60秒击倒一个,这样可以更有利于监管者在节奏上的把控。
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