棋子布局的时候,玩家要通过摆盘来控制整场的节奏,同时最推荐的前期毕业棋子就是双后,在满足三个因素之后就会有更加细致的摆法,摆法都是以后为例子,默认后就是毕业棋子。玩家本身在布局的时候就是需要双子的,双子主要是为了避免暴毙,除此之外,还有进阶效益的实用性布局,就是针对敌方棋子和摆盘,效果还是很不一样的。

双后的情况下,一个后作为进攻位,是主要行动的棋子,第二个后的作用除了保证不暴毙外,就是对棋盘的覆盖面更广的一种使用方式。特比是对方有小兵,但是又有强力的棋子或者是特殊棋子的时候,一号后需要处理或者牵制强力棋子的时候,二号后就能沉底,防止敌方小兵升变为后。同时第三个作用就是能快速的触发黄金、幻影格子,前期的时候黄金格子是为了赚钱,幻影是为了追加临时棋子数量或者补充棋子。正常来说基本上双子布局就够了,除非是后期有多余的经济,多余的棋子那就可以多拉几个棋子,直接就能把容错给拉满,效果还是不一样的。

除此之外就是三子布局,是为了快速赚钱或者快速的出幻影棋子,也就是起手在安全情况下踩幻影格子,然后直接上幻影棋子。这个时候幻影棋子就算无所谓的炮灰,根据人机规律会针对更加明显的棋子,所以这种布局,凑齐三个幻影格子和两个后,就连续踩幻影格子。沉底双子是为了防止其中一个棋子被针对,如果再配合大量跳过回合的奇兵,幻影就是生生不息的。不过跳过回合这个打法比较看奇兵质量,需要比较多的强力奇兵道具,不然上幻影还是算拖步数,三子摆盘也就起到双保险的作用。

接着就是四子布局,这种一般来说很少,毕竟都是一回合一步,除非是遇到了敌方双核心布局,为了争取更高的效率或者可思考的步数,玩家在游戏里面使用的时候效率就会更加的明显。一般途中核心棋子暴露在可以攻击的范围内,四子布局每个核心位置所对应的两后输出就能快速的逐个击破,这对于玩家来说效果还是非常明显的。在不用因为位置不同而需要多走几步,用布局来取代步数,更快更稳的拿下对局。