光遇这个温暖的社交游戏,却藏着最残酷的忧郁。 或许你会觉得光遇玩家有点矫情,无非就是失去伙伴而已,人要长大就要习惯别离。可是,有时候成熟未必就是懂事,只是习惯了妥协和失去。

光遇这个游戏,虽然会放大占有欲,但却也能拉近玩家内心的距离。在和平年代长大的孤独的我们,谁又不曾为此沉迷?光遇的创始人小陈,在一次访谈中谈及,他所做的一切,都是为了让人们不再孤寂。他认为,每个艺术家在创造作品的时候,都在和内心的伤痕对话,通过创造来治愈。而他想治愈的伤口就是孤独。他小时候有哮喘,常常要躺着床上,缺乏同伴。他长大后,出国留学,学习制作游戏,那时候很穷,在异国他乡,玩魔兽是他为数不多的乐趣,可是那种竞技游戏,一旦老外发现他是华裔,就会对他排挤。他的经历,令他对孤独感很敏感。他认为,越是大城市,就越容易有孤独感。成千上万的人,挤在一个城市,成百上千的人,挤在一个公司。却没有一个人需要他,没有一盏灯为他闪烁。 尽管每个人都拥挤在霓虹灯火,仍不免每个人都有他的寂寞。反倒是回到乡村,看到一个农夫向你走来,更容易产生亲切感。

而光遇就是这样一个世外桃源。光遇最初的设计,就是玩家从寂寞的都市,找到一扇门,穿过之后,进入光遇世界。看到这里,莫名感动,文明的枷锁松动了,他们之所以尔虞我诈,无非是因为受到文明的约束,但在那一瞬间,他们仿佛回到了孩子,回到了原始。 那一瞬间的真心,弥足珍贵。而光遇这个游戏,就是在帮助我们回到原始,小国寡民的时代。人和人互相需要,关系可以很纯粹。