资源产出有三条不同的路子,它们会随着玩家等级的提升而不断解锁,最开始的玩家只能够从各个世界修建的资源建筑当中汲取资源,它们会由生产建筑直接产出,溢出的部分放入储存建筑当中,等到玩家需要时补充到资源当中。玩家可以通过升级大本营的方式让资源储存上限提升,它提升之后再用等量资源投喂给大本营,并通过这种方式不断提升资源建筑的等级,把资源投喂回去,如此循环往复,让其达到最高等级,资源一直流向玩家手中,但这是获取资源最少且最慢的方式。

储存的资源之所以获取慢,不仅在于资源建筑本身产出速度的问题,而在于掠夺机制。掠夺是玩家得到资源的又一重要方法,玩家在八本之后很多建筑需要进行升级,并且它们的资源消耗巨大,玩家只能与其他玩家进行匹配战斗,战斗期间将其资源罐打破,这样玩家能得到其储存的少量资源。这时玩家得到的虽然是少量,但匹配速度快,玩家一天打上十几把就是普通储存一天的收益,所以很多玩家会选择通过掠夺来获取资源并消耗,但也因此掠夺风气泛滥,玩家自己储存的资源也保不住,只能一直处于掠夺和被掠夺之中。

再就是兑换的方式,玩家无论是参与部落联赛还是其他各种玩法,从中都能够得到不少的代币,这些代币放入商店当中能够使用,玩家通常都是利用它来兑换一些高价值的物品,比如英雄皮肤、限定建筑,但其商店当中也包含有等量的资源。当玩家对资源存在需求时,即可选择用少量代币来兑换一些资源,这对过渡期间的玩家是很大的帮助,毕竟无论是代币还是资源都能再次获取,先让当下的自己变得强大,之后再快速积攒代币,兑换其他东西也一样。

但也有一些资源不通过这些方式获取,比如各类矿石以及其他后期所用到的资源,它们都只能利用一些综合的方式获取,即看到哪里有就去哪里。有些在战斗结束时通过胜利之星的数量进行结算,有些在活动期间公布月度挑战,完成挑战并获取应有的奖励,有些也在商人处,但需要玩家消耗其他资源兑换,它们大多获取途径复杂,宝石甚至需要玩家进行充值,玩家可以自己斟酌资源的价值并消耗时间或代价进行获取。