堇相较于其他危级禁闭者属于值得培养的一档,因为她有独特的流血机制可以搭配体系,到中后期依可以持续发力,不像其他危级因为属性落差,前期打完效果到后期便无作用,只能当做过渡角色而用。她不一样,其输出对属性的依赖值并不高,只看状态是否打得上和队伍的配置,玩家只要对其好好培养,将等级和相关技能全部养好,并搭配上好的烙印,等到中后期即可组成一支主力队。这也是养她最大的性价比,前期投入的支援一点也不浪费,还减少了择队的风险和成本,当前各异的机制队,只有流血队成本最低,养成之后也能支持前期各个关卡使用和熟悉机制。

先了解其被动,这也是后期堇能打出高伤害的关键,其每16秒会对前方两格范围的敌人造成120%的伤害并施加生命流逝,即流血效果,持续八秒每秒造成45%的普攻伤害。该流血状态是独特的,其他角色所造成的会以另一种形式而造成,敌人每存在一种通常可提升其他禁闭者造成的伤害,堇还有一个面前敌人多即提升伤害的特性。堇的专烙也为该特性而服务,在点亮之后能够提升流血造成伤害的20%,并且单位是全部流血效果,即点了专烙的她天生便是流血队的关键拐,所以通常会将她专烙点满。但这些都是后期时才会考虑的事情,前期敌人血量低大多不需要机制而打输出。

前期的堇玩家可以单纯将其视为女仆的上位替代,因为她和女仆一样是通过普攻来回能,释放技能能够位移并破核。其不同的点是攻击是十字格范围,能够实现某种意义上的远程攻击,并且其破核伤害和范围更宽,女仆只能位移到目标面前并直接对其造成伤害,过程中还需要消耗行动次数。堇不需要,并且它可以位移到任意位置,只不过有一层攻击后摇,位移到之后才会对面前四格的所有敌人造成一个可以折返的攻击,但累计破核数量可达两点,在普遍核心少的前期这一点很受用。为此就算玩家不打算玩流血队,单纯要养破核角色也可以以其为优先,毕竟前期想找更好用的破核也只有狂级白逸了。

了解技能就可针对前后期的需求去提升其相关特性,让其技能弥补属性差异。确定养成后就可以着手配队,配队时一定要以德雷雅为主,玩家手中有最好,没有的话可以赶着UP活动或自选时拿一个,她是配队关键。其他的李维、茉莉、胡椒还有源津稍微少一个并用其他奶妈代替也没关系。所有人技能就以生命流逝状态施加特性或技能为主进行升级,相较强度更考验实战站位安排,通常是李维放前面,堇放在他后面,茉莉和它挨着,源津攻击范围里要有德雷雅,德雷雅要打得到敌人,胡椒则在敌人下方。几个人轮流开大为其施加生命流逝,将德雷雅技能留到最后放,即可打出高输出。