剩下的就是各个元素的混搭,提升元素伤害,火元素基本还是很不错的,就是硝石加的不算很多,但是不需要额外条件。其次硝石可以换成龙首,但是一般情况下不会,龙首想要有用需要一系列的火环道具,再其次如果有混沌之茧还可以走助燃药剂,前提是毒雾道具和爆燃触发道具都有。

同时法杖最好是火元素挥击,提高爆燃触发频率,要求还是很高的,玩家在打的时候不要使用这个,毕竟不能很快的发挥出来作用。然后是冰分支的冰杖,这个也不是很推荐,虽然冰杖叠满增加很多的元素伤害,实际局内战斗很难叠满,特别是在联机的时候,单人磨蹭好歹能叠个几十层,但是如果是联机的话,队友除非伤害基本上没有多少,不然正常局内很难有叠满的时候。效益要比硝石高不了多少,一般情况下是很难使用的,除非法杖拿的是冰发张,并且在很早的时候就能拿到极地寄生虫,不然还不如眼镜、硝石分支。

电则是比较随意,如果想要走电分支,早点选到头环,早点出电书、断臂、毒针这种效益比较高的道具,还是很不错的。假如说玩家走的眼镜流,能放大暴击的收益,如果暴击类叠毒的两个道具早点来,暴击类道具不算是很多,那就可以转成其它的传说分支。次选硝石或者是头环,根据局内的情况来选择,实在不行或者歪了以后再考虑冰杖、助燃药剂、龙首这些。至于其它的道具,开局有限选择毒伤道具,提升毒道具的权重,如果怕刷新硬币不够的话,毒雾也是可以拿的,不过毒雾一般权重会比较偏,这个效果要看情况而定。

诅咒刀具最适合的就是魔盒、腰带、钝角,基本上这些都属于必备,其次最好的是整个魔晶石,可以给骑手耗蓝一个容错。备选一般都是炼魂瓶,或者说足够硬币这种经济刀具,想走极限的话也可以是混沌之茧,需要回复的话那就直接吸魂之楔,毕竟普攻或者技能在打的时候频率还是非常高的。合成道具的话那就要以元素伤害为主,如果走的是眼镜还可以带暴击合成,技能输出占比高的法杖,后面还可以拿技能强度来合成,这样在叠加的时候效果还是非常不一样的,需要玩家重复使用。