边打边回血只有两类技能可实现,吸血是最贴近该说法的特性,但禁闭者当中有该特性的单位却很少,基本都只是作为被动以很少的数值存在,当前也没有相关的拐或配队出现,为此吸血一直处于比较尴尬的特性定位。玩家所能得到的第一个吸血单位便是九十九,她有10%的吸血,能让其造成的15%输出转化为回复量,看起来很多,但在实际作战中这些恢复可以忽略不计,更别说九十九的输出特性要求玩家必须会卡血,回血过猛将导致其输出降低,回血过慢可能直接死,这对她来说只是一个补全策略。

再就是于配队中安排一名奶妈,这是最稳妥的方法,无论前中后期的配队玩家出现队伍角色不是太能抗,想到的第一反应都是给奶妈提升等级。玩家可以优先考虑只能提供恢复效果的角色,与九十九同期出现的艾瑞尔,其普攻便是对周围友军单位进行治疗,开技能之前只能治疗一个人,但开技能可治疗所有人,放在场中位置,所有单位都是一边打人并一边回复血量。只不过其回复值要随着其自身属性增长,有时培养不到位可能跟不上一些角色需要,这一点对前期资源短缺的玩家很苦恼。

但玩家前期也可以尝试于一些不限时的关卡里多安排两个奶妈,奶妈也未必一定要全治疗的,像护士长就是在友军残血时才会治疗,平时也会对敌人造成伤害,这样的禁闭者搭配专职奶妈即可实现输出回复两不误的效果。另外还有哈梅尔、玛奇朵多种不一样的辅助禁闭者存在,她们全都提供治疗,只不过治疗的方式和质量不同,玩家只要根据自己愿意给出的资源和所需要的治疗效率而选定合适角色放入配队就能实现最佳的回血策略,这样打关卡自然也没有太难了。

玩家也可以根据自己的需要去更换机制,因为回血并不是唯一降低死亡率的功能。召唤系的角色能够在前面放召唤物用以阻挡敌人并承担伤害,死后还能立马接上,不耽误输出。有护盾的角色能够基于技能和场上环境为自己或友军提供护盾,护盾持续时间结束还能转化为血量,有时是变相的回复技能。另外还有减伤等各种特性,都能降低敌人伤害或数量过多造成的伤亡,并非一定要边打边回血,只要能在死亡之前结束战斗就足够。