全面战场的经验获取方式比较直接,那就是要玩家使用一种武器,从头到尾都使用这把武器,然后这个武器就能一直获取到经验,那玩家在打的时候就能一直的到经验卡,也算是对于玩家的一种补充。假如说玩家自身的枪支被打掉了,或者说被其它人给打坏了,这个时候再去重新搞一把就好了,经验不会因为玩家的枪械发生改变而改变,自身还是可以依靠这个效果的,只要是能叠加出来那就能直接发挥出来最好的作用。

对于玩家个人而言,在全面战场上面刷经验的时候,主要就是可以尽快的搞出来经验卡,经验卡这个东西是绑定玩家自身的,没有办法售卖,所以玩家刷经验也是在大战场上面。玩家击中敌人的次数和伤害越高,经验就给的越多的,这个也可以理解为变相的鼓励玩家去偷袭敌人或者说去攻打敌人。玩家在打的时候不能一直苟着,苟着虽然说可以存活,但是对于经验的提升没有任何帮助。枪械的搭配需要玩家准备好很多的配件,配件充足的话效果还是非常明显的,很多时候配件都是为了帮助玩家尽快的提升自身的战斗数值。一把满配的枪械伤害和不是满配的枪械伤害是一样的,只是满配的区别就是要玩家尽快的去搞出来自身属性,对于玩家来说满配和不满配的区别就是配件的问题。

在打的时候自然是满配的比较优秀,因为满配意味着玩家有更好的手感,并且满配枪械也比较符合玩家自身的改造方案。玩家假如说自己的满配枪械在打的时候出现了失误,这个时候就要发挥出来自身的效果,并且满配枪械自身还有一个加持,子弹不飘那就很不错了。