攻城塔本身就是那种破城锤升级出来的,这个单位要比破城锤优秀的多,可以说是非常不错的一个攻城单位了。破城锤是远古时代的单位,它的效果是和城市相邻的时候,近战和抗骑兵单位发起进攻可以对城墙输出全额伤害,对拥有中世界或者文艺复兴城墙的城市无效,所以它是前期的攻城单位。这个也是比较合理的,毕竟前期的城墙相对来说比较无解,玩家在前期的时候使用骑兵来攻城的话会比较慢。

攻城塔则是不同,攻城塔的效果是和城市相邻的时候,近战和骑兵单位可以直接无视城墙对城市发起进攻,对拥有文艺复兴城墙的城市无效。直接无视城墙的效果就相当于是直接穿过城墙,这种攻城方式就比较直接了,骑兵这个时候就能直接冲过去,然后利用自身的伤害破坏敌人的城市,或者说直接掳掠敌方的城市,也能打出来很高的操作效果。很多时候玩家使用这个都是在中世纪直接配合骑兵去冲锋的,要知道在中世纪的时候,骑兵单位是非常给力的,如果说配合这个攻城塔的话,直接拿下一到两个单位是完全没问题的,更不要说在和敌人对拼的时候,简直可以说是绝对的神器。

文艺复兴时期虽然说比较无敌,但是如果敌人没有起城墙的话,那还是会被骑兵给骚扰,所以这个攻城塔的效果在前中期的时候会一直持续。玩家要知道攻城塔的意义,它就是一个简单的攻城单位,或者说辅助单位,只要是能和骑兵配合起来,那才能发挥出来它的战力,这样才能有效果。如果说玩家把它当做核心的话,那其实是有些本末倒置了,毕竟一个攻城单位是不能作为核心的,就算是把敌人的城墙给突破了,也没有办法打出来更好的效果,也不能直接去突进。

玩家在游戏里面一般来说都不会去直接使用这个攻城单位的,在后期的时候玩家也不太会使用这个单位了。后期的时候玩家都是去憋原子弹了,所以在打的时候效果就会比较突出,工业时代和其它的时代可以过渡一下。一般来说这个游戏里面只有三个节点,前期的远古时代,中期的中世纪,还有后期的原子能,谁先出原子弹谁就是真正的赢家,这样才能打出来效果。