阿兰恰能有效提升奥古斯特爆发阶段的伤害,解锁一枷后还能提供高额的残锋回复,就算没有奥古斯特的情况下,只要队伍中不携带其他残锋角色,自身还能作为主C来使用,组建攻速暴击队,想玩残锋队的玩家可以抽取。阿兰恰满级满好感面板攻击为七百一十多,在狂级精准系禁闭中处于中上水平,普攻需要消耗残锋,而且是三乘三的范围伤害,残锋值不足时会停止普攻。进入战斗能获得十层残锋,每两秒自动获得一层,狂厄深化有百分之十几概率在普攻后全额返还,开启必杀能恢复残锋,残锋上限为八十层。

阿兰恰必杀被动会提供一个普攻伤害乘区,主动使用则不消耗任何资源进入戒备状态,周围会围绕一个子弹特效,期间不进行普攻每秒会额外获得残锋。十级满级每秒提供两层残锋,相当于两秒会获得五层残锋,移动或被控制都不会打断戒备状态,需要再一次开启必杀才会退出。必杀冷却时间为四秒,最好是在不需要爆发的时间或是战斗中等待出怪的空隙使用,有一枷锁的情况下也能直接常驻开启,让奥古斯特无限残锋实现电表倒转。阿兰恰被动一清算名录是普攻造成伤害会附加清算标记,直接给到一个持续整场的残锋易伤。

被动二最高礼遇则是和敌人距离不超过一格时普攻造成伤害提升,只命中一个敌人同样会提升,并且是独立于普攻伤害乘区,可以看作独立乘区。距离跟敌人受击范围挂钩,只要保证站在敌人受击范围的前一格就行,不需要靠近模型。阿兰恰专烙效果是首次进入战斗时,使一名拥有残锋标签的禁闭者获得同谋标记,开启专烙时自身和同盟标记携带者会获得真实伤害提升以及残锋消耗量提升百分之百的效果。一专可以使用一次,三专则是三次,残锋消耗量的提升对阿兰恰自身和奥古斯特都能直接看作是伤害翻倍。

阿兰恰本身普攻消耗两层,每消耗一层会造成一次普攻倍率的伤害,所以开专后变为消耗四层伤害就翻倍了,奥古斯特同理,稍耗一层残锋会造成一次必杀伤害,因此消耗翻倍伤害也就翻倍了,提升相当大,极大加强了爆发。并且奥古斯特本身必杀是锁定地格的,有一枷锁情况下一次会掉落三个必杀伤害,如果刚好覆盖到BOSS的三个地格就会固定在这三格掉落,如果只覆盖两格,多出的一格会随机掉落。