守约出装搭配还是以前的一套,但在出装顺序上有所调整,也可以根据对面的阵容来适当微调。过去守约输出配比没有被调整,作为技能型射手首要输出手段还是在后排用二技能远程消耗甚至狙杀,但随着版本调整,只能走上暴击流或是法球流的趋势。队友守约来说攻击频率低,没有触发法球的技能和适配的自爆技能,所有技能输出所吃AD和穿透加成较高,更适合做半暴击流。其出装顺序前期依旧是以技能打输出为主,体现出与其他英雄的差异,但只要到中期、后期到过渡之后,其输出方式就会从技能变成普攻为主,也算支持守约打一波信息差。

出装依旧是无尽影刃,吸血穿透外加一件逐日之弓,但随着对面阵容和打法思路也要发生变化。第一件装备通常做无尽,虽然加带来的伤害加成不高但却是平A的主要输出来源,对线期用它就能打出优势。但只要对面稍微显露出蹩脚的走位,就可以直接做破晓,前期憋一把出来,过程中所出的穿透都会化为二技能的高额伤害,只要打中两次对面就要掉点,但这种出装也仅限于对面阵容不适合突脸,并且没有反制手段的情况下,否则就老老实实出无尽。第二件装备恒古不变的做影刃,无论是爆率还是其他加成,都很适合守约,新版本还增加暴击加速效果,更适合后期守约跑图和团战躲C。

第三件装备位置也是无尽和破晓的位置,前面出了那件,这里补上另一件就可以。三件套成型就到了守约额度输出期,此时的大部分单位虽然二技能狙中打不掉多少血,但只要走上去A两下必定只剩血皮,打团时利用好这个特点去打后排,输出超高。接下来再做一件末世提升续航,同时也有一些打肉的能力,因为前期守约可以利用信息差来打高伤AA2连招,但后期对面一定会做护甲,这时只有末世的法球效果可以支撑守约在后期继续打坦。同时会有对面来切守约的风险,但这时不出防御装,而是做逐日,远程输出搭配三技能超速后撤,只要站位靠后基本需要进场时间的刺客都切不掉守约。

一些对局中对面的切后能力比较强,这时就不着急做这些装备靠平A打输出,反而可以补上黑切、破军来打二技能的高额伤害,但等到最后期打团时还是要切回到暴击流出装,否则打团和推塔能力都有所欠缺,打团之前还要找位置,对于团队配合要求很高。这种出装通常是在对面脆皮比较多的阵容,因为玩家二技能缺点就是没有对肉输出能力,只要是前排比较少的对局都可以主2技能而稍微放过卡手普攻。但这种阵容也要多出一些保命装,无论是名刀复活甲都可以尽早安排,因为强突进通常伴随着贴脸能力,守约只有一段位移可以用来跑路,一技能探视野也只能保证提前跑路,但强突意味无法反制,只能硬抗。