引擎还是比较少的,在游戏里面仅仅只有曲率引擎和矢量引擎,曲率引擎主要就是用来实现超光速航行,通过扭曲空间形成一个曲率泡来推进舰船前进,算是跨星系行动的核心动力。曲率引擎的话都是按照数字来进行编号的,比如说200是中小类型的舰船,还有阎神星驱逐舰队,基础曲率速度可以达到4500,350号中型舰队是专用的,卡利斯托重卡还能搭载,比较支持2000点的曲率速度,也适合在后排的输出位。

后面的时候还有特殊的高性能曲率引擎,这种就是初代的科研成果,速度一般来说就是光速的十分之一,算是早起突破体验过的技术。曲率速度的上限是三分之一的光速,但是会受到引力场的干扰限制,实际上航行需要规避大型天体附近的区域,这种都是要玩家打出来该有的效果。

然后就是矢量引擎,这种就是典型的引擎,它主要是为了增加那些战舰的机动性,方便玩家不断的转化自身的效果。矢量引擎的话是利用卡利斯托重卡使用的,它主要的作用是辅助曲率引擎,这样就能稳定的增加输出环境。后面的时候还有高阶主力舰队专属,新君士但丁大帝级别的战舰,可以强化战场机动性,在后面的时候还可以进一步的打出来更多的效果。战舰的动力一般都是要偏好机动配置,还能强调快速响应和战场存活,主力输出舰队的话也是使用那种曲率引擎和矢量引擎搭配起来,还能平衡航速和火力投送的稳定。

后排的话玩家还能打卡利斯托重卡,虽然说动力优先级比较低,但是仍然还需要矢量引擎和曲率引擎,如果想要型号搭配的话,那还是比较困难的,玩家最好是打出来更好的效果。比如说600型号的曲率引擎,玩家就能通过研究新君士但丁大帝级别的战巡蓝图就能获得,这个舰船算是高阶主力输出单位,还需要集齐对应的数据段落后在科研站来进行研究。在游戏里面同属于这个舰船配套的系统,研究完成以后还能应用于其它适配舰体强化的机动性,在后面的时候还能接着打出来更多的效果。其实游戏里面对于引擎要求并不是很高,主要还是要看玩家的相互搭配,在打的时候效果也是不一样的,机动性在火力面前其实没多大用。