后面的时候就是记忆加速,虽然说叠层实际上需要余势精粹的攻击减冷却,但是整体其它的技能和太阳洗礼基础冷却也需要降低一些,这样叠层的话就会快一点。纯输出法强融合的分支,基础数值也是攻击力或者法强的话都可以,一般要看情况来选,如果技能多是法强就爱称,那就可以多选点法强,这样在叠加的时候效果就会更好。

一般混沌的攻击力数值都会比法强高,所以攻击依然是主要的选择,并且技能的次选输出位来的是物理加成,攻击力按照2比1法强的情况来选效果就会更好。玩家选两次攻击力再选一次法强,不过一般情况下法强主要是爆发,看看自己整体占比选择就好了。次选的话依然还是攻速,因为本身专属就放弃了攻速叠加,所以额外的攻速需要很多,才能和第一个分支那样做到无限叠层。接着就是体力,虽然走得是体力削减的路子,但是冲刺的盾还是很重要的,如果真的只想暴力玩法的话,那玩家就需要足够多的记忆加速。

攻速已经不是很高了,那就需要多点一些记忆加速,配合余势精粹攻击减冷却,这样才能更加容易实现叠层上限的增加,增加的攻击力才能更多。局内的话情况又是另外一个,局内是有四个技能的,流派主要输出肯定是太阳的洗礼,伤害非常不错,有了余势精粹还能快速的叠层,直到无限叠加的程度,本身还是非常强力的。次选主要是箭雨洗礼,暗影之刃其实也不错,甚至是备用位两个都拿也行,只要前提生存能力差不多够了就行。

如果走的法强加强攻击力分支,那玩家也可以带一些法强类型的次要输出技能,比如说冻伤、流血,包括大部分攻击附带法强攻击特效的精粹这些,本身还是非常不错的。生存位置上必定是护盾,这是当玩家冲刺加盾的效果续不上的备用,并且一般来说都是伤害足够的时候,生存位和备用位置上最好的话都是双盾,在使用的时候效果才是最棒的。别用位置主要是看玩家自己的情况,盾、位移、输出提升都可以,包括能改变整个玩法的幽灵子弹其实也是可以的,在打的时候效果也比较不错,主要还是看玩家自己怎么去搭配内外环境。