围栏就是放在村落周围的城墙,用来阻挡敌军兵种的入侵,前期玩家可以将其尽量放在资源建筑周围进行多层包围,因为这时的防御建筑并不多,玩家村落里无需太大空间,多余的城墙还可以围在城墙内部,给大本营和资源建筑这种重要建筑多做两层围挡。这样就算外围的围墙遭到破坏,敌人也无法继续对内造成进一步的攻击,过程中还可以尽量多放置一些防御建筑,将其他建筑和城墙都覆盖在其攻击范围当中,在敌人费尽心思拆墙时削减它们的血量。

等到中期,防御建筑和其他机制的开放,围墙可以放的稍微有些心机。这时无需利用围墙做防守,内部尽量多摆些防御建筑,将围墙在外围多做延展,扩大内里可以放置建筑的地块,有些不重要的建筑甚至可以放到外部。玩家可以选择将之前给资源建筑的围挡摆放放到重要的防御建筑上,保证其可以多抗对面的输出几秒钟,打出更多伤害,也可以将围墙做出错乱的摆放次序,误导敌人兵种的进攻路线,让它们的兵种总是走错方向,延长拆建筑时间,路径之中还可以放置陷阱,增加敌人损失。

等到后期玩家就无需特别在意城墙的摆放,只要在外围有一层包围并大概表现出自己的防守意图就行。因为这时围墙已经不是很重要,从七本的飞龙可以直接无视围墙进到内里进行攻击,后面的矿工遁地进入村落内和骑士挖地走过围墙,顺带还能对围墙造成伤害,各种英雄直接翻越围墙,炸弹人炸墙效率抬升。当前已经基本没有老老实实打完围墙再过,或是受到围墙引导而改变进攻方向,硬吃陷阱的玩家以及兵种,所以围墙只要做个表面功夫,稍微引导一下对面自己的防守方向,做好防御准备就好。