貂蝉出装全都是常规的补全型装备,纯看玩家所要运营的打法缺少哪种属性,如果要打架就会优先日暮之类的装备增加穿透强度,如果要补齐自身没有控制的缺点就做冰杖来增加减速,自己的蓝量不足以支撑全局的操作,就要出圣杯来补齐蓝量。貂蝉自身的伤害并不需要出太多的法强装也能打出来,只是出伤速度回相对慢一些,所以她是可以做一些偏向于自身增益型的装备的。这是法刺貂蝉和常规中路的区别,无论是玩法还是出装都不需要过多去考虑队友的感受,多是让自己的输出可以打的更舒服,所有伤害可以顺利打出来,最好是刷钱把经济打成碾压的局面之后继续打,会舒服很多。

貂蝉出装第一件装备现在倾向于直接出日暮,因为当前版本大多的英雄不会再前期出抵抗鞋,那么貂蝉打起来就会很舒服,这时比起吸血或是法强,最直观能够打出来伤害的便是日暮。并且日暮叠层数慢慢出伤害在前期很容易给对面一种,我能够反杀的错觉,稍微打上两套技能,貂蝉的技能伤害就会上来,对面便自然打不过了。前期的鞋子还可以直接做冷却鞋,搭配上日暮自带的冷却缩减,在前期蓝量就可以达到一个很舒服的程度,这样出装唯一的缺点就是没有蓝量,但只要貂蝉不主动去打团,而是让对面开团或队友开团,自己负责输出,实则蓝量并不会太缺。

后面所要考虑的就是伤害要怎么打出来,这时就可以出冰杖和噬神,没有出冰杖大多貂蝉在看到敌人时基本留不住,那自己就很难在没有兵线时做事情,前期的经济优势过去后,自身的强度也会随之过去。而在有冰杖之后,基本绕后或是侧翼抓人都很难跑掉,算是起到一个小软控的效果。而噬神书是常规出装,中期大家的伤害都起来了,冰杖之外貂蝉没有任何保命的装备,很容易被一套连招打到直接控死,必须考虑做一些回血手段,团战中利用手法来弥补坦度。接下来做时之预言和帽子,时之预言和吸血一起出,可以保证自己良好的坦度,而帽子则是后期补伤害的手段,之前不需要法强,不代表全程不需要。

玩家这套出装如果打到大后期可以稍微调整,日暮可以换成虚无,这样自身的穿透数值虽然会下降,但不需要找时间来叠,输出可以做到最大化。适合在对面已经做好魔女的后期换上,否则输出效率会变得很低。冰杖的位置则是保命装替换装,后期能够打团,基本貂蝉也不太需要留人,反而她活着就是最好的留人手段,所以适当的保命提高容错是必须要有的。前期的打法就是到处去吃钱,让自己的经济能够保持在第一位,否则这一把基本打不出任何效果,召唤师技能就可以选择传送,不需要狂暴或净化来补齐自己的容错,装备的领先既可以更早地结束战斗。