当前使用的出战队伍中存在兹白或者哥伦比娅时,触发水岩反应时月笼就会将此前生成的水结晶取代掉。这里的月笼看上去也就是三个石柱一样的岩造物,但是这三个岩造物并不会计入原本可存在的最大岩造物数量中。并且这些岩造物都可以与岩脊产生共鸣,同时所有岩造物都不存在任何碰撞体积且自带不可被破坏特性。所以本质上也就是月结晶反应,将之前的水岩结晶反应给取代掉了,只要触发月结晶反应就无法再地面上拾取到水结晶。

在实战中当月结晶反应的成功触发次数达到三次后,这些岩造物就会主动造成一次协同伤害。月笼攻击对受击目标造成的伤害类型,就会以月结晶反应伤害进行结算。正常的元素结晶反应一定存在固定时长的内置冷却,也就说在一秒之内不管对怪物造成了几次有效岩伤,都不会再生成第二个结晶。而依靠兹白以及哥伦比娅产生的月结晶反应,并不存在内置冷却时长。

这里需要注意只有水元素与岩元素之间产生的月结晶反应,月笼才会对附近的敌怪造成协同伤害。在战斗中凭借兹白的直伤月结晶攻击,即使命中月笼也无法对周围的敌怪造成协同伤害。与正常的元素反应一样,月结晶反应伤害倍率同样与角色的爆伤数值以及元素精通成正比。所以只有尽可能得堆高兹白以及哥伦比娅的面板元素精通以及爆伤百分比,这样才能将月笼协同攻击的岩伤倍率提高一大截。