卡莎是典型的攻速ADC,因为自身的被动需要叠加,几乎他就是薇恩的完美平替,并且还要比薇恩优秀,所以现在的薇恩只能是在一些打肉的阵容里面才会被用到,不然薇恩的出场率还是比较少的。卡莎的进化技能伤害也比较优秀,尤其是一个技能全都打到一个英雄身上的时候,基本上就能直接把这个英雄给打掉半血,除非是坦克,坦克也扛不住卡莎的混伤,这个在后期的时候还是非常重要的。

不过要打卡莎也是非常的容易,比如说使用前期比较强势的ADC,就目前来看输出类型的前期ADC还是很多的,能克制卡莎的也比较多。典型的就是卢锡安,不过卢锡安要在前期的时候压制卡莎,那就要一直压到死,不然到了后期的时候,卡莎伤害起来了,卢锡安的作用就没有卡莎大了,这点玩家在打的时候就能感觉的到。如果是小炮这个ADC的话那就不一样了,小炮本身就有很高的伤害,并且到了后期的时候小炮的单杀能力同样优秀,这点对于很多玩家来说都是可以用到的。同样的ADC还有前期的德莱文,这个是注定要滚雪球的,不但吃己方的辅助,更吃阵容上的问题,如果对方阵容控制比较足的时候,德莱文基本上没有什么伤害。

换成同样后期的ADC话,卡莎也有比较害怕的,典型的就是薇恩,在对拼的时候,薇恩本身就有很强的单挑能力,各个技能相互搭配的话,伤害直接爆表。不过卡莎作为一个典型的团战伤害ADC,所以在很多时候卡莎也是要结合阵容来出装的,尤其是现在这个版本,对于卡莎来说限制还是很大的。在游戏里面因为ADC可以多出一件装备,这就导致卡莎在后面的时候可以补充额外的输出,不过因为新装备的出现,就导致那些长手ADC很强势,比如说女警或者烬这种,它们在游戏里面输出更高,尤其是搭配了新装备以后,基本上就能实现远程狙杀,这种伤害威力是卡莎不能比的。因为这个原因,卡莎的团战伤害也是下滑了不少,所以出场率也变得很少了,在后面的时候,卡莎本身还可以打出来更高的伤害,这点对于其它的玩家来说同样很重要。

如果是那种功能性ADC卡莎自然是手拿把掐,因为她本身就是输出类型的,所以在打的时候效果也是非常明显,功能性ADC在现在这个版本并不吃香,不是要他们补充一下输出,清理一下兵线就可以了,还是要去打输出的。在后期的时候玩家要频繁的使用更多的战术,这样就能让团队变得更灵活一点,这样ADC的作用才会更大,尤其是侧重ADC的发育节奏,在后面的时候ADC格外重要。玩家也可以使用老鼠来克制卡莎,毕竟卡莎属于是明面上的ADC,老鼠则是偷人的ADC,这是最典型的克制关系,所以老鼠发育起来要比卡莎要强。