在三国志战略版中这款策略对战的游戏中,我们不再像其他游戏一样依靠单个武将去对战然后决出胜者,在这里需要排兵布阵,精准的操控部队中每一个兵种的战斗。很多小伙伴在初次接触游戏之后只知道一往无前的进攻,并没有任何策略,这就导致很多时候明明胜利了但是清算下来还亏损了。所以这里小编就分开讲解不同的兵种在什么条件下使用最合适,尽可能的让每一步都做到利益的最大化,然后就能发育的更快。

首先就是在发动大规模的城池战斗之后有的攻占和扫荡,一般来说我们能够打过的主城是需要在该区域内占据五分钟才是可以的。所以这个时候就要留到充足的部队进行防守,因为敌军是很有可能卷土重来的,在没有完全占领之前我们还是非常危险的。当成功之后就完全没有威胁了,而且这时还会开启扫荡功能,在扫荡时不会陷入第一次哪样都鏖战,只是简单的对拼一下就能获得很多的经验值,非常适合我们在新获得武将时练级使用。

第二个就是部队中比较重要的士气值了,在调动军队出征之后每次都会有100点士气。这些士气是部队战斗力强弱的关键,而且随着行军距离的增加士气会越来越弱。每经过一片田地就会消耗一个点,当士气值低于30点之后士兵的整体作战能力就会将至原有的一半,等到完全为零就必须原地休整了,所以想要进行长距离的作战就必须要使用行军操作。在进攻之前先找到一个附近的城池作为互相链接的区域,当我们的大部队到了之后就可以直接休息,并且在这里休息是每两分钟就会回复一点士气,比在野外回复的速度快多了。这样可以在极短的时间里就能恢复战斗能力。
然后就是侦查部队了,在进攻一个主城之前我们要先派出斥候部队来观察其附近的守备信息,包括各种战法,驻守的武将等等。只要明确了这些重要的信息,就可以提前做好战斗准备,制定克制的方案进行进攻,可以大大的降低我们军队的损伤比例,但是这个只能适用于那些没用被占领的土地。在我们占领之后还能开始屯田,这样就能极大的增加土地之中的资源产量,从而能够收获到更多的战斗物资。