冰原守卫者这款游戏任务是十分重要的。游戏的任务类型非常之多。包括主线,每日,日常,每周等。这些任务会根据类型不同赋予玩家不同的东西与材料。

首先是主任务。它几乎是贯穿了你的整个发展之旅。初期和它打的交道是最多的。对于这种任务玩家没有什么需要特别注意的。该类型的任务难度不大,最多就是剧情有点长。会让玩家觉得无聊浪费时间。这种类型的任务会影响玩家所有其他系统的开放。比如说最简单的宠物系统。该系统需要玩家至少将第五章的主线完成。也就是说游戏中很多东西都和主任务绑定在一块了。如果不将他完成。玩家是开启不了别的系统的。主任务除了限制部分游戏系统。它本身还有一定的条件。比如说到了后期,玩家想要完成主任务还需要等级到达相应的层次。如果达不到就无法开启。很大程度上,这种恶心的设置给游戏续了很大一口命。因为它的这些限制条件,要求了玩家必须要去成长。而并不是所有玩家都喜欢当速通党。大部分玩家每天最多就是打下日常肝肝材料。这样就导致了玩家的等级速度比较慢。大家的成长比较慢。相应的获得战斗力的方式也就手段较少。很大程度上避免了一个星期就更新一次的局面。第二种任务类型为日常。这种类型的最大特点就是难度低要求高。玩家需要将游戏中的各大玩法来一遍。这种方式的好处在于尽力的增强了每个模式的玩家数量。让玩家不知不觉忘记来的目的。但是坏处也很明显。那就是玩家会变得非常功利。也就是说玩家并不是为了玩某个模式而玩的。只是为了获得奖励而不得不游玩的。不排除玩多了逐渐喜欢上这些模式的玩家。但是绝大部分玩家会在这个玩法的中途放弃游戏。第三类为公会任务。这一类相比上一类显得更加功利。游戏中公会任务并不提供玩家日常使用的东西。但是它提供公会发展所需要的材料。所以玩家做这个任务纯纯的是为了发展公会。可能有的玩家一看发展公会就放弃做了。如果玩家产生这样错误的想法。那么玩家所待公会的时间不会太久。游戏中和公会息息相关的人是谁。那肯定是会长。如果会长看到有那个人的贡献偏低。那他肯定就会提醒那个贡献比较低的人。而如果你贡献比较低。可能就会在每个星期的末尾被踢掉。而如果你想不被踢。那么就只能去完成对应的公会事件。而游戏中增加贡献最多的就只有公会任务。所以说公会任务实际上比前一种类型的任务还要功利。它功利的原因不是因为玩家想得到什么。而是玩家如果不做它就很有可能被公会的老大踢走。

总结就是,游戏中主任务没什么好说的,玩家看剧情打系统要求的敌人即可。日常任务则是需要玩家去将游戏中的玩法都来上一遍。当然如果有玩法次数比较多,可以多来几把。公会任务则是根据玩家的目标选择做还是不做。如果不做就要准备好离开公会。