《地下城堡2》是一款玩家群体不大的小众游戏,用玩家的话来说就是小作坊游戏,这游戏从开服到现在也有五六年了,游戏里面的地堡图从一开始的简单三四张加到现在的好几百张,除了主线地图以外还有超多的副本地图和活动副本地图,甚至还有裂隙地图等等各种各样的稀奇古怪的玩法,每一种玩法的机制都是完全不一样的,需要玩家想办法通过不相同的职业、技能以及装备各种搭配来进行攻略。

游戏的背景故事多少是沾了点离奇的,我就不多赘述了没什么意义,总之只需要知道冒险者在地堡中寻找真相就行了,由于背景故事比较阴暗的关系,这款游戏可以说完全跟画面精美这个词完全没有关系了,整体基调非常的阴间,处处透露着诡异气息,甚至连背景音乐都阴森得不行,胆子小的玩家看见就直接不玩啦,所以说小众也是有原因的,不会莫名其妙就被边缘化;游戏玩法就特别简单了,就是推主线做任务刷副本走活动,并且主线很迷经常卡等级,玩起来不爽很平滑,在瓶颈期的玩家通常都是在打造自己的装备和其他细节,所以往往不会被boss难住,因为早就闲着没事打造好了,打boss就是随便杀。那既然谈到了BOSS这个东西就有必要讲一下这个游戏最核心的玩法,那就是刷副本,可以说这游戏如果连副本都没得刷的会直接暴毙掉,玩家就这点念想了,其他的都太无聊,所有打造的最终目的就打本,副本还是做得很好的,内容非常多样不会重复玩不腻,玩家通关副本以后会获得非常精致的奖励,其中有一件道具就是先发制人这个BUG级别的消耗品,这东西可不得了,要知道这是一个回合制的游戏,先手权在谁手里谁就掌握了主动权,但是这个东西很稀有,可以直接建立优势的道具稀有一点也可以理解,本来就该很少才对,要是人手一仓库那就不用玩了,所有玩家都是大哥上来绑绑给你两拳直接把你打劣势。

道具这种东西到底还是外物,要想真正拿到先手权还得是提高自己的基础属性“速度”这一项,速度快的一方可以取得先手权,这样如果双方都有道具的情况下也能拿到先手的权利,只要能先手就相当于是赢了一半,先动手的人正常情况下都会先开出大招,而这个大招将会是绝杀游戏对局的关键存在;那我们提升速度的手段就比较多了,比如符文石就是一个很关键的手段,通过日常副本获得符文石增强自己的基础属性,不过速度符文石是最难产出的,这也是侧面证明了速度这条属性的含金量确实很高,系统都把它定得这么难得,然后就是装备的词条徽章这些也是提升很大的,这些都可以增加不少的速度,当然前提是你能洗练出来这条属性,在洗练这方面也是一样的,速度是最难出的,几乎所有的玩家都在铆足了劲的刷速度值,可想而知这个速度是有多好用就是了。