在大掌门这个游戏里面所有的伤害只有单体和群体两个伤害类别,并没有所谓的对微伤害。游戏中单体伤害需要计算己方攻击和增伤面板和敌方的防御面板之后结算最后的总伤害,群体伤害只是比单体多了一个距离上面的衰减。

游戏中伤害需要考虑的方面很多。在游戏里不要去堆内功,这个属性在没有特殊攻击方式之前非常没用,对比其他属性带来的提升非常小。至于群体伤害还需要考虑敌人位置不同造成的衰减。所以在培养人物的时候也需要考虑这点,比如攻击力初始值非常的高的角色,但是防御力的初始值是完全没有的。并且在升级之后防御力每一级的增长也都为零。也就是说即使你将它升到了满级也是一个玻璃大炮,最高也只有一点的防御力。在天赋技能方面拥有伤害非常高的漫天花雨。这个技能就是她作为主力输出的最大的保障。

在搭配上选择攻击力更高的组合来帮助自己提升伤害,同时配合减少冷却的技能达成循环。天山掌法的特效触发概率比较的高配上邀月自带的高额的内功的成长也可以做到一下子秒杀一个。在培养方面也可以两个方向同步发展根据自己的需求和资源储备来多方面的考虑。如果手里的资源比较多自然就可以全面发展,如果资源的储备不是很足够那么就只培养攻击方面也是足够使用的。