第五人格中的蒸汽之都指的是游戏活动中的一个模式,通过这个模式可以获取相应的积分(货币)。这些积分不仅可以兑换很多东西,还能作为一种凭证让你进入活动中的下一个阶段,不过这个下一阶段只有积分够高的玩家才可以进。也就是说游戏中大部分人只能通过直播观看比赛的节目效果而不能实际体验。

游戏中玩家被分成敌对的双方。其中猎人阵营拥有更快的移动速度,和更强大的技能。而猎物的阵营虽然人多,但是每个人都势单力薄,不仅跑不过猎人,就连技能上而言也差很多。由于猎人的移动速度更快可以很快的追上猎物玩家,所以一个合格的求生者需要熟悉各种地方。只有将地图中的地形都记清楚,这样才能在追逐战中通过地形来将猎人甩开来。猎物玩家通过每个地图的地形的了解,使用地图上一切可以帮助到自己的地形和互动物品来拖延猎人的速度。比如通过各种挡板或者窗户来减缓猎人的速度,这下可以交互的物品在通过求生者砸到猎人的时候会对监管者造成一段时间的眩晕,从而让猎人在一定时间里无法将我们打倒并淘汰。同样合格的身法也是猎物玩家必须掌握的,因为移速比不过我们就只能通过自己的技术来弥补差距。

在单人和监管者对抗的时候不要忘记我们是有队友的,比如一个人和猎人周旋的时候,剩下三个人一起修复仪器。等到那个人不行了的时候替换另一个人和它交换,这样可以最大化的牵制住猎人搜查的效率。又或者说,当有一个人被放上刑拘的时候,可以派一个人前去营救,其它的两个猎物继续工作。救援的玩家也不要心急,猎人即需要蹲守尸体又需要去抓捕剩下的人,需要一心二用。如果离开去找其他的人就会放跑已经抓到的;但是如果继续盯守的话其它的玩家就有足够的时间去修复仪器,更快的逃跑。利用好队友被抓的时间,可以尽快的修复很多的进度。通过团队的配合一起赢下比赛是非常具有可行性的,在进行操作的时候不要忘记我们自己也有技能。虽然跑的人的技能在很多时候是不如抓的人的,但是不妨碍这些能力在很大程度上让抓的人的难度变高。比如可以无伤抗一刀,或者自带一个儿子之类的,让比赛有了更多的可能性。