《死亡细胞》的游戏机制玩法有哪些?今天小编来教大家。

现在再讲解一下各种各样的机制。死亡细胞中的机制过多,有重要的,有不重要的,无法分类,因此统一讲一讲,翻滚有0.37秒的冷却时间。使用生命药品需要0.67秒回复最大生命值的60%,并减少三格疫病,价值75000。支持碎片有0.2%的几率掉落。三选一装备和二选一装备会自动平衡卖出的价格。宝箱有4%的几率是假宝箱。假宝箱会产出五个僵尸,12个蝙蝠和细胞,细胞数会随着难度和地图等级的增加而增加。磁条一共有六种,限制装备种类,磁条会根据装备的种类进行分类。分为武器,技能武器和技能护符,比如获得额外一次跳跃。磁条,不会出现在除了护符类以外的装备上。冲突磁条,互相冲突的磁条不能出现在同一个装备上。

冲突装备磁条不能出现在冲突的装备上,比如被刺增伤,不会出现在刺客匕首上。冲突标签磁条不能出现在拥有冲突的标签的装备,比如说燃烧增伤的冲突标签之一是火焰。任何拥有火焰标签的装备都不会出现火焰增伤要求,标签磁条只能出现在拥有要求的标签的装备上,没有要求标签的磁条没有这个限制,比如说穿透磁条的要求标签是弹药,所以只会出现的远程武器上。增伤限制增伤类磁条最多会出现两个,比如流血增伤,中毒增伤和燃烧增伤,不能同时出现在同一件装备上。