劫和所有的刺客英雄一样需要在前期依靠机动性和输出强度在对线和游走之中拿到优势;中期依靠装备优势对于后排造成极大的威慑能力本身容错率极低要么劫秒对面要么对面秒劫。劫在缺少大招的情况下碰到很多中单都不能占据主动推线权,并且非常难在野区双人作战之中给打野足够的帮助。

对线时期如果劫无脑支援的话非常容易拖延发育的节奏,前期劫的机动性都来自于影子但是冷却期过长一旦没有通过影子取得换血优势的话真空期比较长很容易被对面捉到机会。劫需要在非常短的时间之内把全部输出给打满;一旦对面有硬控制的英雄劫就非常难以发挥出该有的作用。劫经历了如此多版本最契合的天赋还是电刑其次血滋补充续航,放弃猛然冲击的原因就在于前期的劫基本都属于利用影子远程消耗。
影子近身补伤害的情况比较少见所以猛然冲击带来的冷却缩减并不实用;现版本战士类型英雄比较多战士型的装备普遍都有血量的提升。而且一旦对面合出了护甲鞋死舞这种装备之后劫的输出能力会大打折扣,盲目的电刑肯定是不太适合的转为征服者来把劫转化为偏向战士型的打法。

对面的中单如果是常规性法师的话超然和焦灼就是百搭可以弥补伤害;对面要是法刺英雄类似小鱼人或皎月就把焦灼换成无效法球强化容错。