许多英雄在经历平衡版本之后在胜率上可以明显反映出来,最好的例子就是百里玄策仅仅只是改善了操作的手感胜率就有极大的提升。孙尚香表面上看着是改善了空枪的操作性;实际上确是提升了攻击的距离。这次平衡之前的孙尚香有个非常大的弊端就是两次普攻距离不一样第二发才能达到峰值,很多情况下孙尚香都是通过第二段的普攻伤害来磨塔。

改动之后孙尚香的普攻距离范围改动成了相等长度,射手提升了工具距离直接就是起飞在打输出的同时可以更好的去把握住距离。无论是对线强度还是推塔提升的强度都是可圈可点的;孙尚香一级常规携带铁剑出门第二个把急速之靴做出来然后补齐陨星小件大幅度拉升孙尚香的爆伤,中期要是直接憋无尽战刃比较拖节奏的话出拳头拉拉暴击几率。

影刃是这套孙尚香出装的核心同样是先做它的散件狂暴双刃;后续孙尚香可以慢慢憋出破军来多余出来的三百块金币可以补个小吸血镰刀补充赖线能力,孙尚香朝着草丛方向翻滚有速度提升的话就说明草丛里有埋伏。孙尚香被动翻滚的提速其实是要比指针距离更远;而且孙尚香翻滚之后可以利用反方向键来抵消掉后摇。
最好的情况就是孙尚香的翻滚朝着斜对角施放,这样可以大概率避免掉由于相距太远而丧失掉翻滚的提速增益能力。