被其他玩家称为动物园代表的纽特卡组,纽特的回响卡组因为对卡牌等级有一定的要求,并且缺点极为明显,在单排模式里纽特虽然出场率仅百分之五,胜率不到百分之五十。

但我觉得其实这个回响并不算弱。纽特战绩难看的原因主要是因为直伤很少,在等级高于自己的法术面前很难抢到主动权,下完动物由对方移动拉扯选择赚费的方式解召唤物。另外纽特的很大的一个难点就是过牌太过于随机,并且没什么能一击必胜的决胜阶段的卡牌,所以配卡一定要融合这4张1水卡。且不受回响加成影响。导致纽特其实并没有绝对意义上的主力卡,吃的是平均卡等,这让很多不充值,玩的时间也不久的玩家可以获得一套有一定强度的娱乐组合,由于纽特的回响并不能稳定触发,强度也不高,注定了只能用来辅助而不是主要输出。并且自身强度低导致了即使是运气很好也没办法和别的卡组一较长短,法术解召唤物大多赚水,,即使赚一水,每三张动物触发回响需要额外一费才能走下一张牌,速转的方式不知强度低,效率也赶不上别人(低端局除外)。想赢就要运营大于速转,想办法卡对面牌,赚水。至于为什么我回响加成嗅嗅的情况下不带嗅嗅也是因为当对面aoe过多或者前压时,你在劣势状态手里一旦卡着几张低费召唤(如果还非要带张火蛇),基本等于输了。

面对很多回响,开局决定了50%以上的胜负,尤其是被称为动物园克星的斯内普卡组,面对斯内普卡组就别带校长了,虽然首轮邓不利多带来压制效果确实不错,不过碰上斯内普你带邓不利多什么后果都懂,一定要针对克制卡组优化,计数器是个游戏漏洞,被艾微吃的时候依然计数,所以一定要快。大部分情况面对被克制的卡组就需要慢慢运营来取得优势并以弱胜强,并且判断对方下一张会出什么,这是所有卡牌游戏的共同策略,当然,比起这样的智斗,我还是更推荐去玩强势卡组,至少不憋屈。