武老秦与文老秦最大的区别在于他彻底放弃了奇观加速和建造者额外次数的种田优势,取而代之的是专注于军事征服的领袖能力三十六计。所有陆战近战单位都拥有一个名为蛮族归顺的一次性技能,消耗自身单位可以将相邻的所有蛮族单位全部转化为己方单位。这个能力在早期蛮族哨站密集的时期极其强大,用一支初始勇士就能换来一整支蛮族部队,相当于凭空获得数倍于自身生产的兵力。配合中华文明共有的朝代更替能力,每次触发尤里卡或鼓舞都能额外获得百分之十的科技或市政进度,武老秦在军事科技上的推进速度并不落后,反而可以借助蛮族单位带来的早期优势滚起雪球。

开局阶段应当尽快训练一到两支侦察兵探路,首要目标不是寻找完美坐城点,而是定位附近的蛮族哨站。侦察兵发现哨站后不要主动攻击,让蛮族侦察兵发现己方城市并返回哨站报信,这样哨站会开始持续刷新蛮族单位。等待三到四支蛮族单位聚集在哨站附近时,派出一支近战单位靠近并执行蛮族归顺,牺牲这支近战单位换取全部蛮族部队的控制权。这些转化而来的蛮族单位会保留原有兵种,要是刷出骑兵或弓箭手,早期军力会远超同期对手。转化之后立刻用新获得的部队去围攻邻近的文明,争取在古典时期就拿下至少一座城市。

城市的忠诚度是这套打法最棘手的问题,占领的城市会因周边文明的人口压力而持续下降忠诚,归零就会叛乱。解决方式是不贪多,每占领一座城市就立刻停下消化,用总督和驻军稳住忠诚再推进下一座。科技路线优先走采矿、采石、炼铜和炼铁,尽快解锁剑客和披甲战士这类可执行归顺的步兵单位。攻城武器如破城槌和攻城塔由自己生产,配合转化来的蛮族部队形成远近搭配。

虎蹲炮作为中华特色单位在防御时射程优势明显,但进攻推进主要依靠归顺得来的蛮族兵员。市政方面优先解锁寡头政体,利用额外的军事政策槽挂上单位维护费减免和战斗力加成卡。总督选择维克多,他的驻军忠诚加成和单位经验加成对这套以战养战的打法帮助很大。万神殿选择宗教偶像,为矿山和奢侈品提供额外信仰和金币,缓解不建城或少量建城带来的经济压力。