城市产出有一个通用计算公式,那就是先用基础产出的总和减去食物消耗。之后再乘以城市的buff,就是最终数值。也就是说产出中有2个关键的数值,分别为基础产出、buff。“基础产出”又包括多个分支,比如区域/建筑/奇观、商路、巨作/遗物等。其中区域/奇观/建筑都位于城市管理中,点击左上角的图标就能看得一清二楚。玩家只要把区域和建筑修好了,那该城就可以躺着拥有发财树。商路可点击界面右上角查看,它的产值对于绝大多数文明来说作用有效。

但它非常灵活、能积少成多,把一堆商路全部连接到一座城市。再叠加海量的增益,就可以让当前的城获得超高的产值。巨作/遗物的入口不在城市管理的页面,我方需点开左上进行巨作的整理。它们和前面的商路很相似,把一堆巨作放在一座城市并吃满加成。即可让当前城得到很多的文化、信仰,还有业绩之类的。除了以上几种外,基础产出还能从公民、帝国、政策卡、宗教等地方获得。公民的产值源自于工作地皮产出+人口提供的科文,再加上市中心的数值。

帝国的产值需用城市产出乘以帝国增益,再口减掉帝国的耗费。比如后期的全球化市政卡、塔那那利佛之类的,给出的科文数值都非常不错。另外我方可从界面左上角查看教徒和信仰城市,它们给出的产值也很不错。至于“buff”包括宜居度、公司、奇观,以及城邦、结社之类的。宜居在正常游玩的情况下,是影响产值的主要因素。行业、公司是新纪元季票中的新模式,且公司的种类很多。有的提供的是产出,有的赋予己方的则是速度类增益。

若开启了公司且按照特殊方法改良奢侈,那将得到超恐怖的增益加持。奇观能兼顾产出和形形色色的神奇buff加成,里面最强大的有好几个。比如中世纪的基尔瓦基斯瓦尼,还有后期的南极科考站、西印度交易所等。城邦中的日内瓦、格鲁加都可以提供加持,秘密结社则可以用信仰转化得到其他产出。注意场景中偶尔会碰到一些debuff,它们都是削减产出的元凶。比方说文明里的巴比伦,还有削减忠诚的负面均会降低产值。