神童阿开是一名牵制型求生者,开局阶段优先选择开阔的区域生成初始土球,土球滚动时尽量直线推进,利用滚动过程中体积自然增大的特性,在监管者必经的转点路径上留下土痕。土痕每秒会叠加8点尘垢值,因此只用通过封路的方式就能压缩监管者的追击路线,在一些狭隘的区域极其好用。

面对监管者近身追击时,可以将土球朝监管者的方向击出,土球碰撞后产生的崩解区域能瞬间叠加30至50点尘垢值,同时附带1.5秒的55%减速效果,配合之前留下的土痕可以快速叠满100点尘垢值触发1秒硬控,利用硬控的时间差拉开身位转进下一个板区。大体积土球击出时还能附带击退效果,适合在监管者即将出刀的瞬间使用,既可以打断攻击,也能将监管者推离板窗区域为自己争取交互时间。

当土球体积达到最大值后,神童可以主动跳上土球进入展演形态,该状态下移动速度提升且可以直接翻越板窗与高低差地形,监管者的普通攻击与部分实体技能会优先命中土球而非角色本身,相当于自带一层临时护盾,适合在长板区使用,贴脸博弈时先站上土球再进行翻板翻窗操作,利用监管者攻击土球的后摇完成交互。需要注意的是,每次交互都会消耗15%的土球体积,连续交互后土球体积不足会自动退出展演状态,因此要提前规划交互次数,避免在关键位置因土球消失陷入被动,同时展演状态转向灵活性较差,尽量沿直线移动,不要在狭小区域内频繁转向浪费体积。

板区博弈时不要急于下板,先控制土球在板下滚动留下土痕,逼迫监管者要么踩痕叠尘垢值,要么绕路浪费追击时间,遇到喜欢抽刀的监管者可以主动将大土球停在板前,自己站在土球后进行假交互,引诱监管者出刀攻击土球,利用攻击后摇快速下板砸头。