格挡是一项高风险高回报的战斗技巧,核心是通过盾牌将敌人的攻击弹开,制造处决机会。想用出格挡,左手必须装备一面自带格挡战技的盾牌,部分盾牌自带其他战技就没法用来格挡。盾牌的选择影响格挡的难易程度,小盾的格挡判定帧比中盾更长,容错率更高。而小圆盾自带的战技小圆盾格挡,起手速度非常快,判定也相当宽松。中盾虽然也能格挡,但有效帧更短,对时机的预判要求更高。大盾的防御能力更强,但格挡判定相对严格,更适合用来硬扛而不是主动弹反。

除了盾牌,还可以通过战灰来改变格挡性能,比如黄金格挡能扩大格挡范围,卡利亚式奉还可以弹反一部分魔法。格挡动作有一个固定的生效节奏,按下按键后前面大约零点一三秒是前置动作,盾牌还没发光,这时候被砍中照样受伤。等盾牌出现发光特效之后,大约零点二三秒内只要敌人的攻击命中就算成功格挡。从盾牌发光开始到挥到中间这段时间,受到攻击就能成功。

实战中不需要刻意去记这些数字,多观察盾牌发光的瞬间,让敌人的攻击正好落在这个区间里。跳跃攻击不管什么敌人使出来都没法格挡,遇到这种只能翻滚躲开。投技和范围魔法同样无法被弹反,该闪就闪。格挡只对正前方一定距离内的攻击有效,背后或者太远都挡不住。面对大型敌人,可能要成功格挡好几次才能触发一次处决。格挡成功后可以稍微松开一下格挡键,精力恢复速度会提升不少。