好战程度高了之后其他文明会集体翻脸,谴责不断宣友和贸易都别想谈。想把这个数值压下来,最硬核的手段就是解放被占领的城市。把刚从敌人手里打下来的城点开城市管理界面,选解放并归还给原来的主人,每次操作能直接减少三十点好战度。要是这座城原本属于城邦,解放后还能白赚一个使者。不过这招也有局限,要是已经把好几个文明彻底灭掉了,那基本救不回来。发动战争之前先走一遍谴责流程,等几个回合后再正式宣战,好战度的增长会少很多。不同宣战理由带来的惩罚差别很大,突袭宣战最招恨,而保护盟友或者反侵略这类正义之战能大幅稀释战争行为的外交负面影响。

打仗的时候别见城就占,围而不攻才是聪明的打法。宣战后只削弱敌方防御、清剿部队,但不占领城市,这样好战度除了宣战那一下之外基本不会再涨。把敌人的兵营和防御设施全轰趴下,远程兵留在那儿慢慢磨血刷经验,等对方主动求和并割让城市,自己不用承担占领的惩罚。要是实在想拿城,得规划好顺序,把从其他文明抢来的城邦留到最后,拿下最后一城时选解放而非占领,能直接判定该文明消亡同时避开灭国的高额惩罚。外交层面的操作同样不能少,多签贸易协议、开放边界、送点小礼物。

派遣使者去城邦能提升友好度,间接减少好战影响。世界议会里碰上减少战狂惩罚的提案一定要投通过,能把debuff直接腰斩。总督系统里有个叫易卜拉欣的角色,往别国城里一蹲能持续降低不满度。开战前跟周边强势文明先宣友或者签互不侵犯条约,对方会直接屏蔽谴责判定。要是对方主动求和,哪怕条件不太理想也尽量答应。厌战值这东西也得防着,打太久老百姓先扛不住造反,宜居度往下掉。

好战度本身会随着时间慢慢衰减,只要停止新的侵略行为,每过一阵子就能掉一点。不过这是个慢功夫,别指望几天就能从战狂变回和平使者。远古时期打架几乎不涨好战度,想动手趁早。到了工业时代以后,每次占领城市带来的惩罚都会重得多。发展科技和文化也能间接降低好战倾向,实力强了别人不敢轻易惹,自然不用总想着先下手为强。