刚开始接触对操作还不算太熟剑通常是个不错的起点,作为一把默认武器,剑的各方面性能都比较均衡,攻速和伤害都处在中间值,连招的节奏相对容易掌握。它既能用来格挡,也能施展剑气进行远程消耗,招式变化比较丰富。用它来熟悉基本操作和战斗节奏,能少走一些弯路。长枪也被很多人推荐给新手,它的攻击距离是近战武器里最远的。远距离意味着有更多的反应时间,用大范围的横扫可以压制靠近的敌人,用直刺也能保持安全距离输出。长枪的连击感不错,能比较快地打出高连击,对距离的把控和基础的攻防节奏是一个很好的练习。

当有一定理解之后,就可以根据喜好来选择更专精的武器了。匕首是公认对操作要求比较高、但上限也很高的武器,它的核心就是一个快字。攻速极快连招流畅,破防能力出色,被贴脸时能打出让人眼花缭乱的连击。它的身法比较灵活,适合采用游击和偷袭的战术,用高频的轻击试探对手,抓住破绽后打一套爆发。但这把武器身板偏脆,不适合长时间正面对抗,对走位和节奏的把控要求很高。如果追求那种一锤定音的爽快感,大锤是力量的代表。它的单次伤害数一数二,几乎所有技能都带有破防效果,一旦被它打中伤害非常可观。

在开阔地形或敌人密集时,大招甚至能直接清场。大锤的攻速非常慢,攻击的前摇和后摇都很长。如果出手时机没把握好,很容易陷入被动,用它需要很好的预判能力。另外拳套在近身格斗中也很强势,它攻速极快,破防和控制能力都很出色。虽然攻击距离短是硬伤,但一旦被它近身,连绵不绝的连击能快速瓦解对手的防御。忍刀在常规战斗中用得不多,但在特定的高难度关卡,比如最后一关,它的隐身能力是通关的关键。

大刀的攻击范围很广,伤害也高,适合在清理大量敌人时使用。而飞镖、火铳这类远程武器,虽然持有时无法防御,但可以用来进行远程骚扰或附加异常状态。可以从剑或长枪这类易上手的武器开始,熟悉战斗的感觉。然后根据喜好去尝试速度更快的匕首,或是追求高爆发的拳套、大锤。也可以携带主副两把武器,灵活切换能应对更多变的局面。