渔船是每个文明都能造的基础改良设施,只要研究完航海术这个科技,建造者就能走到有鱼、螃蟹或珍珠这类海洋资源的地块上,消耗一次建造次数把它改造成渔船。它提供的收益比较简单直接,基础产出是一点食物和零点五住房,算是沿海城市早期涨人口的主要来源。这个产出随着科技和市政的推进还会慢慢提升,研究完制图学之后渔船会多加两点金币,研究完塑料会多加一点食物,研究完殖民主义还会多加一点生产力。到了后期一个渔船总共能提供两点食物、一点生产力、两点金币和零点五住房,算是相当全面的改良设施。

梁的渔场则完全是另一回事,要获得它得先把梁任命为总督,然后点出她的水产养殖技能,之后在她的就职城市里,建造者就能在没有资源的空白海岸或者湖泊地块上修建渔场。这个渔场的基础效果跟渔船一样,也是一点食物和零点五住房,但如果它紧挨着海里的鱼类资源,还会额外多拿一点食物和零点五住房,配合水产养殖本身的效果,每个渔场还能额外获得一点生产力。一个位置合适的渔场总共能提供两点食物、一点生产力、一点住房,算是非常强的粮食和人口来源。渔船只能改良已有的资源,得先有鱼、螃蟹或者珍珠,才能造渔船,它本质上是开发资源的手段,而不是凭空创造资源的工具。但梁的渔场不一样,它可以在没有任何资源的空白海域修建,相当于凭空把一块原本只能提供一点粮一点金的无用地块变成高价值的粮食产地。对于沿海城市来说,尤其是在早期缺乏海洋资源的情况下,梁的渔场几乎是救命的稻草。

实战中如果一座沿海城市海洋资源丰富,周围到处都是鱼和珍珠,那优先用渔船改良这些资源就是最稳妥的选择,把梁派到别的更需要她帮助的城市去。但如果这座城市运气不好,周围海面上干干净净,连个鱼群都找不到,那梁就非得来一趟不可。让她上任之后点出水产养殖,然后在空白的海岸地块上铺渔场,用食物把人口先撑起来,等人口涨上去了,其他区域的产出自然也跟着上来。梁的渔场之间不能相邻,也就是说不能紧挨着造两个,中间得隔一格。在规划的时候可以先大致画好格子,每隔一块空地建一个渔场,或者让渔场和已有的渔船交错分布,这样既能最大化利用空间,也不会浪费地块。

造船厂建成之后会对城市范围内所有未改良的水域地块提供生产力加成,但一旦在上面建了渔场,这个加成就会消失。在已经建了造船厂的城市里,建渔场之前得想清楚,是要渔场提供的食物和住房,还是保留造船厂的生产力,这个取舍有时候会决定一座城市的发展方向。毛利的渔船在建造的时候会触发文化炸弹效果,能直接扩张领土范围。挪威的木板教堂可以让城市内的渔船额外提供一点生产力,印尼的特色改良设施甘榜屋也会因为相邻的渔船获得额外的食物加成,印尼玩沿海城市的时候,渔场的价值会被进一步放大。