步兵虽然皮糙肉厚,但它的天敌也非常明显,核心思路就是要抓住它腿短、远程护甲低这两大弱点。远程单位是天然克星,弓兵系天然压制步兵,特别是弩手和散兵这类远距步兵。火枪手的单发伤害极高,对步兵有额外加成,哪怕是高防的冠军剑士也扛不住几枪。利用射程优势在安全距离外输出,步兵还没近身就倒下一片了。不过要注意哥特的近卫军对弓箭有很高的护甲,用远程打它效果会大打折扣。骑兵也能有效针对,拜占庭的甲胄骑兵是公认的步兵杀手,自带对步兵的巨额附加伤害,普通的长枪兵戳它根本不痛不痒。

萨拉森的马穆鲁克虽然主要用来对付骑兵,但扔飞刀带范围伤害,扎进步兵堆里效果也很好。不过要小心骑兵普遍被长枪兵克制,用骑兵冲步兵阵时需要留意对方有没有长枪兵混在其中。攻城武器是清场利器,弩炮发射的巨箭可以穿透一整排敌人,步兵扎堆冲锋就是送死。投石车砸下去能造成范围伤害,一片一片地收割。如果敌人步兵数量庞大,出几台攻城武器能极大缓解正面压力。特色单位和战术也能破局,波斯战象踩踏步兵有额外加成,但价格昂贵且怕僧侣招降。

日本武士砍其他特色兵种有额外伤害,可以在混战中搞针对。僧侣可以招降对方的高级步兵,对付条顿武士这种贵价兵种尤其划算。另外炮兵的溅射伤害对步兵也有很好的压制效果,实战中很少只用单一兵种,混编部队才是正解。可以用步兵在前排吸收伤害,让弓箭手在后排安全输出,或者用骑兵配合僧侣来维持持续作战能力。同时别忘了升级铁匠铺的远程攻击和防御科技,能让部队战斗力产生质变。克制步兵的手段很多,关键是看清对方的兵种构成,再针对性地调整部队组合。