保护区是通过放大周边高魅力地块的价值来获取粮食、信仰、文化和科技,保护区在远古时代就能建造,研究神秘主义市政即可解锁。建造时不能放在紧挨着城市中心的一环范围内,但可以放在二环或三环。建好之后保护区会立刻为相邻地块释放文化炸弹,把无主地块直接纳入城市领土。同时它能为周边地块提升一点魅力值,还能根据所在格子的魅力等级提供最高三点住房。保护区的真正价值体现在两个专属建筑上,古树林在神秘主义市政后解锁,能让相邻的未改良地块产生收益,地块魅力为迷人时提供一点食物和一点信仰,如果达到惊艳级别则提供两点食物两点信仰和两点文化。

避难所需要更后期的保护地球市政才能解锁,它能将相邻未改良地块的魅力转化为科技值和金币,迷人级别提供一点科技和一点金币,惊艳级别提供两点科技两点金币和两点生产力。这些加成可以叠加,两个保护区的辐射范围重叠时,中间地块能吃到双倍加成。印加是最适合保护区的文明,它的特色能力能让市民在山脉上工作,山脉本身魅力极高,印加能轻松将保护区的高粮高产出转化为生产力,实现完美互补。

毛利也非常契合保护区玩法,森林能提供额外生产力,可以保留大量树林作为魅力来源。美国的进步党罗斯福特色能力与高魅力地块关联,能产出更多科技和文化。保护区的回报周期比普通区域更长,但它提供的产出种类非常全面,一条完整的保护区路线走下来,城市的人口、科技、文化和信仰都能同步增长。