没有护腿防具,目前所有的防具只有头盔和护甲,其所能覆盖的范围仅包括胸部、腹部和肩膀头部,对于腿、脚甚至是手臂这样的位置都无法得到护甲防御。这也是三角洲比较独特的护甲机制,只有在对面打中的位置是护甲所覆盖位置时才会优先伤害护甲,一旦打中的是其他部位,则会优先扣除玩家生命值,让其直接受到伤害。不仅如此,在这些部位受伤时玩家还会进入对应的负面状态,腿部受伤就会出现骨折和流血的状态,出现减速和无法滑铲的效果,玩家必须经过治疗才能解决。

因此也应运产生了不少独特打法,就像航天基地的修脚打法,该地区的地形上下高低差明显,玩家很容易直接打中敌人的裆部以下位置,这里都没有防具进行护甲格挡,只要是RIP子弹这种高额基础伤害弹药打中就会造成高额伤害,顺带出现流血和骨折效果。而在其他区域无法直接修脚,有些玩家也会选择以对面的手臂为目标击打,虽然不及修脚要好命中,但其打出的伤害和效果却是实打实的,尤其是手臂一般出现异常状态,敌人瞄准都是抖的,几乎直接失去反抗能力。

因为没有装备可以直接反制,所以应对它们也更考虑玩家的操作水平,让三角洲比起其他FPS游戏多了一份对抗性。打修脚的人需要用到高价去买RIP子弹来打高伤害,只要搭配FS12就能做到两三枪内解决目标,而被看中的目标则需要在行动中多上一分谨慎,走过高低差地图或有掩体位置时多进行一次侦查,让整场行动更加灵活,少一些进地图之后直接到处乱走,见到敌人之后中门对狙的公式化打法,也变相为各类提供防护和治疗的干员增添了一些存在感。