农场要建在平原或草原上,挨着淡水河流或湖泊的格子在早期不仅能额外加粮食,还能为城市提供紧缺的住房。小麦、大米这些加成资源地块是优先级最高的选择,改良后基础粮食产出更高。前期白板平地的农场只加一点粮食,回报不高,只有那些本身粮食产出就低,或者需要快速涨人口抢节奏的城市才值得多造。每座城市有二到三个农场基本就够了,关键是要为将来留好位置。农场建成后会提供零点五住房,早期能缓解人口增长压力。

农场真正的威力在于中后期的相邻加成,而且加成会叠加。研究完中世纪市政封建主义后,每个农场只要与另外两个农场相邻,自己就能额外加一食物。到了工业时代研究科技可更换部件后,每个相邻的农场都会加一食物,两块相邻就能加二,三块连成一片就能加三。基于这个机制,最优解就是规划三角形的农场布局。三角形布局中每一块农场都能吃到封建主义的加成,到了可更换部件阶段,三角形中心的农场收益最高。

农田最好连成一片,不要东一块西一块。后期还有两个关键节点。人文项目土木工程解锁后,就能在草原丘陵和平原丘陵上建造农场了。现代科技合成材料还能让农场的金币产出增加,有些文明有特殊玩法。高棉在泛滥平原上有独特的加成,加拿大可以在冻土上建造农场,还能配合特色改良设施,俄罗斯可以结合冻土信仰加成发挥特色。如果是朱棣、俄罗斯、狄奥多拉这种需要大量粮食或圣地加成的领袖,可以多造一些农场。