骑兵是攻击力和机动性最强的兵种,能快速穿透敌人防线,对步兵有很强的压制力。它最大的用武之地是克制弩兵,利用速度优势迅速逼近,让弩兵来不及输出就被近身砍翻。但骑兵也有明显的短板,怕长枪兵这类长兵器,一旦撞上枪阵损失会很大,同时弩兵也能对骑兵造成有效杀伤。用骑兵不能无脑冲,得看准对手的兵种再上。阵型选对了骑兵的威力能发挥到最大,锥形阵和箭形阵这类尖头阵最适合骑兵冲锋,能像一把尖刀插进敌人阵型。阵型之间存在克制关系,平头阵克凹头阵,凹头克尖头,而尖头则克平头。

要是看到对面摆出雁形阵这类凹头阵,用骑兵的尖头阵去冲正好能占到便宜。反过来如果敌人用的是圆阵或方阵这类平头阵,骑兵的尖头阵就会被克制,冲起来会吃力得多。实战中骑兵不能第一时间就冲上去送,开战后先让骑兵在后方待命,等敌人的弩兵进入射程再突然发动冲锋。侧翼包抄是骑兵最常用的战术,利用高机动性绕到敌人侧面或背后突击,能大幅减少正面冲锋时承受的箭雨。遇到弩兵前面有步兵保护的情况,可以先用假撤退引诱敌军脱离阵型,等弩兵失去了保护再回头包抄。也可以把骑兵分成几队从不同方向冲击,分散敌人的火力,降低单支队伍的损失。

地形也影响骑兵的发挥,平原和开阔地带最有利,山地和河流会拖慢速度。队伍里不能只带骑兵,太容易被针对了。常见的搭配是用步兵在前排吸收伤害,骑兵在侧翼伺机包抄或冲击,弓兵在后方远程支援。遇到敌人有大量弓兵时,可以增加骑兵的数量进行强力冲击。要是对方枪兵多,就得减少骑兵,换成更多远程兵种来应对。

征兵的时候系统会先加步兵再加骑兵,减兵的时候也是先减步兵再减骑兵,所以想让骑兵多一些,就得在征兵时注意这个顺序。武将技和军师技也能帮骑兵创造机会,比如用八门金锁这类控制技能定住敌兵,骑兵就能放心冲锋了。平原作战时骑兵的移动速度和突击能力优势最明显,适合快速突破防线或追击残敌。用骑兵的关键是扬长避短,发挥它的速度和冲击力,避开枪兵和弩兵的克制,再配合好阵型和战术,才能在战场上打出效果。