对于大多数的玩家来说很难依靠高灵活性的走位,将每一个boss释放出的全部技能都无伤躲掉。尤其是在大师及以上难度的世界中,防御仍然是角色基础面板中的一个关键性属性。在经典模式难度下依靠两点防御力就可以挡掉一点技能伤害,而大师及以上的高难度模式下则是一比一的技能伤害抵消。虽然在更高难度模式下的敌人伤害基本上会进行翻倍的提升,但是这也意味着角色的面板防御会带来更为出色的减伤收益。

在大师模式下首次将血肉之前打败之前,每一个职业都自带六个可装备饰品的槽位。如果在角色携带的全饰品上面都将护佑词缀附魔上去的话,那么角色本体的面板基础等于点数就会增长二十四点。再给其装备上完整的熔岩套装的话,累计加起来的总防御点数就可以达到四十九点。如果在进入到战斗场地之后使用防御力增益型药剂的话,就可以将角色的面板总防御堆到六十一点。这里的六十一点总防御力,就可以使角色每次受击时都减少六十一点的血量值损耗。

此时在挑战血肉之墙时成为对方紫色激光束的受击目标是,拥有该数值的防御力几乎可以无伤接下boss的激光束。而在通关肉山之后还可以进一步通过其他渠道,将角色自身的总防御数值堆叠到两百一十点左右。这四大职业中最容易将面板防御力堆起来的角色就是战士,战士通过肉后时期的神圣套就可以将面板总防御叠到一百五十点。再加上在boss战之前使用掉的各种减伤以及回血药剂,即使在大师模式下也可以采用站场打伤害的方法,将除了猪龙鱼公爵之外的所有单体boss速杀掉。但是在拥有高防御力的前提下,并不意味着必须采用站场输出的打法将怪物全杀掉。

拥有高面板防御力就代表在高压环境下的容错性提高了一大截,不管是利用正常的走位还是使用坐骑,就可以在多次失误的情况下仍然稳定将最终的boss杀掉。对于新手玩家来说堆叠高面板防御,可以大大降低在初期开荒期间的存活压力。在角色熟练度较高以及对boss的技能规律较为熟悉时,就可以将角色面板溢出来的防御力,转化为基础伤害点、暴击白值或者武器攻速,从而大大缩短从进入世界到挑战肉山所处消耗的总时长