艾瑟默尔的普通攻击为初始扰动,单次普攻可以将一束高能粒子流发发射出去,这一发粒子束造成的单体法伤倍率为一百六,且造成伤害时默认为技能伤害类型进行结算。在战斗中释放出艾瑟默尔的普通必杀技连锁推演时,至多能够对十字格子中的全敌怪造成五段范围法伤。并且这五段攻击中必定有一段伤害可以稳定将受击敌怪核心给击破,同时使用艾瑟默尔的普通必杀后保底可以获取到六点特殊回能。

紧接着就是艾瑟默尔自带的被动以效应放大,其实战中国为操控本体发射出的粒子流或者高能粒子流打中怪物后,艾瑟默尔就会对全受击敌怪额外造成一次一百倍率的追加法伤。累计触发四次追加法伤后,就会在战斗场景内引发一次粒子涡流。最后就是艾瑟默尔自带的被动能力二混沌模型,将其被动从一级拉到满级后,角色本体的攻速会出现二十百分比的增幅。

并且高能粒子流会得到0.2倍的伤害系数增长,每次必杀技还会额外发射出一束高能粒子流。在混沌模型提供的攻速加持下,就可以将原本单次必杀技的五段高能粒子流提升到六段,也就相当于每次普通必杀必定会提供六点特殊回能。如果将席宁与艾瑟默尔放入到同一支出战队伍中的话,则吃满席宁提供的六十百分比的超大幅攻速增益后,艾瑟默尔的局内攻速几乎可以得到翻两倍的大幅上涨。