大金字塔是性价比最高的远古奇观之一,它建成后立刻送一个建造者,并且从此所有新训练或购买的建造者使用次数都永久增加1次。基础建造者能用3次,有了大金字塔就是4次,效率直接提升三成。自带的两点文化等于白送一座纪念碑,前期就能加速文化发展和城市领土扩张。大金字塔属于越早拿到收益越大的奇观,不挑文明不挑胜利路线,任何文明只要有机会都要去试一把。想造大金字塔得先研究完砌砖科技,而且必须建在没有丘陵的平坦沙漠或冲积平原上。

开局得确保首都或分城附近有这类地形,建造需要220点生产力,光靠城市慢慢锤,在高难度下几乎肯定会被AI抢走。想尽快拿到大金字塔,唯一的办法就是砍树,提前准备好两三个建造者,等砌砖研究好就挂上国家劳动力政策卡,直接把沙漠上的树砍掉换取爆发性产能。砍树的产能由科技和文化中领先的一项决定,前期靠纪念碑和万神殿补文化比补科技容易,所以领跑树锤的通常是文化。前期文化优势的文明更好拿大金字塔,如果文化落后,也可以靠买纪念碑、刷图和抢发文邦来弥补。

地图越小AI拿走大金的时间越晚,小图抢到的机会更大。不同文明抢大金字塔的策略不太一样,秦始皇优势最明显。他的工人能直接加速奇观建造,配合大金字塔的额外使用次数,抢起来比别的文明轻松不少。开局刷个能在首都和分城圈到石头和平沙的图,出两个工人,一个开石头过砌砖,剩下七次刚好把大金敲出来。美国也是抢大金字塔的好手,可以和秦始皇媲美。其他文明拿大金说白了也是找平沙石头,然后看文化速度,文化快的和AI争,慢的只能看能不能捡漏。

大金字塔的收益远超它的成本,220锤的投入当场送一个工人,自带两点文化等于一座纪念碑,还能触发戏剧诗歌鼓舞外加城市扩两块地。敲出来当场就回本了,后面全是纯赚,拿到大金字塔后要让它的价值持续放大。中期挂上农奴制政策卡,新训练建造者再额外加两次使用次数,搭配大金字塔效果叠加,每个建造者能用六次。秦始皇的建造者甚至能达到七次,配合总督梁还能增加到八次。后期工人砍树能获得上百点生产力,用来加速航天项目等关键项目非常高效。