在高难度下前期最重要的不是抢奇观,而是活下来并稳住局面。外交是稳住局面的第一步,见到AI的第一时间,花25金币派遣代表团能显著提升好感度。要是AI的议程相符,关系变绿后立刻宣布友谊,成为朋友后AI基本不会主动宣战。交易也是外交的重要手段,AI特别喜欢用金币换奢侈资源,可以用多余的奢侈品换取大量现金,也能在AI缺乏铁或马这类战略资源时高价卖出,把它的现金榨干。还能花费金币收买AI的盟友,或者利用紧急情况机制拉拢全世界的AI共同讨伐对手,看着它们内斗既能削弱敌人又能争取发展时间。

战争是手段而不是目的,即使走种田路线也需要足够的武力威慑。AI会计算双方军力对比,边境有足够的兵力它就不太敢轻易动手。山地、雨林、河流都是天然屏障,把部队部署在河流对岸能获得防御加成。城市里及时修建城墙,配合防御战术政策卡能让城市变成AI的绞肉机。把总督维克多派到边境城市,他的驻防加成能大幅提升城市防御力,成为军事或科技城邦的宗主国也能获得即时的军事增益。科技和文化才是与AI拉开差距的根本,AI不懂得大量砍树来快速铺城,可以在前期多造开拓者建立起城市数量的优势。

AI的区域规划很差,一个区域可能只有加一的加成,而通过精心规划可以做到加四甚至加六,这是中后期追赶并反超AI的关键。文化值能解锁强大的政策卡和政体,早点解锁军事传统政策卡能加快造兵速度。科技路线则要优先研究畜牧和采矿,高难度下抢奇观很容易拖垮发展,要抢就抢大金字塔和基尔瓦基斯瓦尼这种核心奇观。利用丘陵或山口用一队兵卡住AI的大军,让它有力使不出。