后期城市一多管理起来就容易手忙脚乱,把精力集中在首都和那几座产出最高的核心城上,调整地块分配优先保证关键区域的生产。那些后来打下来或者位置比较偏的小城,没必要一个一个盯着造东西,可以给它们安排一个长长的建造队列,让它们自己按顺序慢慢造。要是觉得还是麻烦也有简单的自动化选项,可以把这些次要城市交给系统代管,只负责核心城市的操作就行。地盘大了新增的城市会推高科技和文化的研究成本,后期建新城或者打仗占地盘得琢磨一下值不值得。

有些城市位置跟已有的重叠,没什么特别资源,忠诚度还老是往下掉留着就是个麻烦。与其花力气维持不如直接拆掉,省下的管理精力正好用来发展那些真正有潜力的地方。忠诚度是后期稳定帝国的关键,刚打下来的城容易造反,最有效的办法是趁着势头好,一鼓作气把周围几座敌城都端了,让它们连成一片互相撑腰。城里可以派个总督过去坐镇,或者修个娱乐中心开个面包与马戏项目都能稳住局面。

奢侈资源该换就换保证宜居度,别让民众因为吃不饱穿不暖而闹情绪。区域怎么建也得有个长远打算,工业区的电厂能辐射周围六格内的城市,商业区最好能盖住整个城市范围。后期可以多利用项目这个功能,尤其是在那些建筑都造得差不多的城市,把产能转化成科技值、文化值或者信仰值。