砍树就是把地图上的森林和雨林变成瞬间到手的生产力,用来抢关键节奏。砍树本身不需要科技解锁,只要研究出采矿就能砍森林,研究出青铜器就能砍雨林。工人走到树格上,选择移除树林就行了。砍树收获的生产力会直接加在当前正在建造的东西上,砍树之前一定要把城市的生产队列调到想加速的那个项目上,否则生产力就浪费了。时机选择上最值得砍树的时候是抢大金字塔、大图书馆这些远古奇观,或者铺新城之后急着出纪念碑和商人。

前期每棵树提供的基础生产力虽然不高,但那时候全城产能也低,几棵树砍下去可能就等于节省了十几回合。进入古典和中世纪之后,树提供的生产力会随着进程增长,别在远古就把所有树都砍光,留一部分等科技解锁了更高级的政体和政策卡之后再砍收益更高。地块上的树要是相邻山脉或者河流,会有额外的加成。但砍掉之后这些地形加成也会消失,那些原本靠树林提供高产出或者相邻加成的格子最好保留下来。比如雨林会给相邻学院加科技值,砍了学院就没加成了。

丘陵上的树砍掉之后可以改矿山,平原上的树砍了之后可以种田或者盖区域。砍树的时候注意别把城市周边的树全清空,留着一些可以给伐木场提供后期产出。马格努斯总督的扶持能力能让砍树收获增加百分之五十,是个非常关键的手段。新城落地先派马格努斯过去当总督,等他上岗后再开始砍周边树林,这样每棵树都多出半棵树的生产力。